ವಾಸ್ತವಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ವಿನ್ಯಾಸಕಾರನು ವಸ್ತುಗಳ ವಸ್ತುವಿನ ಭೌತಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ವಿ ರೇ ಪ್ಲಗ್-ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಪ್ಲಗ್-ಇನ್ ಈಗಾಗಲೇ ಎಲ್ಲಾ ಭೌತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸೃಜನಶೀಲ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡೆಲರ್ಗೆ ಮಾತ್ರ ಬಿಟ್ಟುಕೊಡುವ ಕಾರಣ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿ-ರೇನಲ್ಲಿ ವಾಸ್ತವಿಕ ಗಾಜಿನನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ರಚಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಪಾಠ ಇರುತ್ತದೆ.
ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿ: 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಟ್ ಕೀಗಳು
3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
ವಿ-ರೇನಲ್ಲಿ ಗಾಜಿನನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು
1. 3 ಡಿ ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಯಾವುದೇ ಮಾದರಿಯ ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.
2. ವಿ-ರೇ ಅನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ರೆಂಡರರ್ ಎಂದು ನಿಯೋಜಿಸಿ.
ರೆಂಡರರ್ ಆಗಿ ನಿಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ವಿ-ರೇ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದರಿಂದ ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ: ವಿ-ರೇನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು
3. ವಸ್ತು ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ತೆರೆಯಲು "M" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, "ವೀಕ್ಷಿಸಿ 1" ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ವಿ-ರೇ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಿ.
4. ನಾವು ಈಗ ಗಾಜಿನೊಳಗೆ ತಿರುಗುತ್ತಿರುವ ವಸ್ತುಕ್ಕಾಗಿ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಆಗಿದೆ.
- ವಸ್ತು ಸಂಪಾದಕ ಫಲಕದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, "ಮುನ್ನೋಟದಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ತೋರಿಸು" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಇದು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
- ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುಗಳ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
- ಡಿಫ್ಯೂಸ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಬೂದು ಆಯಾತ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಇದು ಗಾಜಿನ ಬಣ್ಣವಾಗಿದೆ. ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ (ಆದ್ಯತೆ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ).
- ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ «ಪ್ರತಿಫಲನ» (ಪ್ರತಿಫಲನ) ಗೆ ಹೋಗಿ. "ರಿಫ್ಲೆಕ್ಟ್" ಶಾಸನದ ವಿರುದ್ಧ ಕಪ್ಪು ಆಯತವು ವಸ್ತುವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದರ್ಥ. ಈ ಬಣ್ಣವು ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನವು ವಸ್ತುಗಳ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿಫಲನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಕೋನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ನಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳ ಪಾರದರ್ಶಕತೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು "ಫ್ರೆಸ್ನೆಲ್ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ" ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
- "Refl Glossiness" ಎಂಬ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 0.98 ಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ. ಇದು ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಹೈಲೈಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
- "ವಕ್ರೀಭವನ" ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬದೊಂದಿಗೆ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಮೂಲಕ ವಸ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ: ಬಣ್ಣವು ವೈಟರ್, ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ನೊಂದಿಗೆ "ಗ್ಲೋಸ್ನೆಸ್" ವಸ್ತುವಿನ ಮಬ್ಬು ಹೊಂದಿಸಿ. "1" ಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಮೌಲ್ಯವು ಪೂರ್ಣ ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯಾಗಿದೆ, ದೂರದ - ಹೆಚ್ಚು ಹೇಸ್ ಗ್ಲಾಸ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 0.98 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.
- ಐಒಆರ್ - ಪ್ರಮುಖ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಅದು ವಕ್ರೀಕಾರಕ ಸೂಚಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿವಿಧ ಕೋಶಗಳಿಗೆ ಈ ಗುಣಾಂಕವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುವ ಕೋಷ್ಟಕಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಗಾಜಿನಿಂದ ಅದು 1.51 ಆಗಿದೆ.
ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಬಿಡಬಹುದು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.
5. ಗಾಜಿನ ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ವಸ್ತು ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ, "ಆಯ್ಕೆಗೆ ವಸ್ತು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ವಸ್ತುವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸುವಾಗ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
6. ವಿಚಾರಣೆ ನಡೆಸಲು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡಿ. ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗುವ ತನಕ ಪ್ರಯೋಗ.
ನಾವು ನಿಮಗೆ ಓದುವುದಕ್ಕೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ: 3D- ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು.
ಹೀಗಾಗಿ, ಸರಳ ಗಾಜಿನ ರಚಿಸಲು ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ. ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ನೈಜ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ!