ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟಗಳ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವು ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋಕ್ಕೆ ಉತ್ತಮ ಸಂಪ್ರದಾಯವಾಗಿದೆ. ಪರಿವರ್ತಿತ ಮೊದಲ ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿ ಶೂನ್ಯ ಭಾಗ ಮರುಮಾದರಿ ಈಗಾಗಲೇ ಮೂಲಭೂತ ಮರಳುವುದನ್ನು ಉತ್ತಮ ಕಲ್ಪನೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿದೆ. ಜಪಾನಿಯರ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಎರಡು ಪಕ್ಷಿಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಕಲ್ಲಿನಿಂದ ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾರೆ, ಮೂಲದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಸಂತೋಷಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಸರಣಿಗೆ ಹೊಸ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ.
ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ 2 ರ ರಿಮೇಕ್ ಕುತೂಹಲದಿಂದ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದ. ಬೀಜದ ಲೇಖಕರು ಮೂವತ್ತು-ನಿಮಿಷಗಳ ಡೆಮೊವನ್ನು ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದರು, ಈ ಯೋಜನೆಯು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ನಂತರ. ಮೊದಲ ನಿಮಿಷದಿಂದ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ '98 ರಲ್ಲಿ ಮೂಲವನ್ನು ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ಬಯಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸುತ್ತು ಆಗಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.
ವಿಷಯ
- ಮೊದಲ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು
- ಕಥಾವಸ್ತು
- ಆಟದ
- ಗೇಮ್ ವಿಧಾನಗಳು
- ಫಲಿತಾಂಶಗಳು
ಮೊದಲ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು
ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಅಭಿಯಾನದ ನಂತರ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಣ್ಣಿನ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಮೊದಲ ವಿಷಯ ಅದ್ಭುತ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್. ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊ, ಇತರವುಗಳಂತೆಯೇ, ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ನಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳಿಂದ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳ ಮತ್ತು ಅಲಂಕಾರಗಳ ಹೊರಭಾಗದ ಪ್ರತಿ ಅಂಶದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಚ್ಚರಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಮೊದಲು ಯುವ ಉನ್ನತ ಪಾಲಿ ಲಿಯಾನ್ ಕೆನ್ನೆಡಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ
ಈ ಅದ್ಭುತದ ಹಿಂದೆ, ನೀವು ರೀಮೇಕ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಹ ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ: ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಮಟ್ಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯ ಮೂಲ 2 ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಟಿಕ್ಗಾಗಿ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುವುದಲ್ಲದೇ, ಪಾತ್ರಗಳು ನೇರವಾದವು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸಮಯದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಪೂರ್ಣತೆಗಳ ಕಾರಣದಿಂದ ಬಹುಶಃ ಇದು ಸಂಭವಿಸಿತು, ಆದರೆ ರೀಮೇಕ್ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ: ಮೊದಲ ನಿಮಿಷದಿಂದ ನಾವು ವರ್ಚಸ್ವಿ ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಹೇಗೆ ಭಾವಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅನುಕರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ತಿಳಿದಿರುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಜೊತೆಗೆ, ಪರಸ್ಪರರ ಪಾತ್ರಗಳ ಸಂಬಂಧ ಮತ್ತು ಅವಲಂಬನೆಯು ಮಾತ್ರ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಜೀವನಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ತಮ್ಮ ನೆರೆಯವರ ಸುರಕ್ಷತೆಗೂ ಹೋರಾಡುತ್ತಿವೆ
'98 ರಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನೋಡಿದ ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾಮೆರಾವು ಕೋಣೆಯ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲದೆ, ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪಾತ್ರದ ಹಿಂಬದಿಯ ಹಿಂದೆ ಇದೆ. ನಾಯಕನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಭಾವನೆಯು ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ ಮತ್ತು ಅವಿಭಾಜ್ಯ ಭಯಾನಕಗಳ ಅದೇ ವಾತಾವರಣವು ಸ್ಥಳಗಳ ಕತ್ತಲೆಯಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಮತ್ತು ಆಟದಿಂದ ಕೂಡಿದ ಆಟದ ಮೂಲಕ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಕೆಲಸದ ವಾರದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಏನು ಕಾಣುತ್ತೀರಿ?
ಕಥಾವಸ್ತು
ಈ ಕಥೆಯು ಸಣ್ಣ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾನೋನಿಕಲ್ ಆಗಿಯೇ ಉಳಿದಿದೆ. ರೇಕೊನ್ ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ರೇಡಿಯೊ ಮೌನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾದ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಲಿಯಾನ್ ಕೆನ್ನೆಡಿ ಪೊಲೀಸ್ ಠಾಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜಡಭರತ ದಾಳಿಯ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಬಲವಂತವಾಗಿ. ದುರದೃಷ್ಟದ ಕ್ಲೇರ್ ರೆಡ್ಫೀಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅವನ ಸ್ನೇಹಿತನು ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗವಾದ ಸೋದರ ಕ್ರಿಸ್ನನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾನೆ. ಅವರ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪರಿಚಯವು ಪಾಲುದಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಹೊಸ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ವಿಭಾಜನೆಗಳು, ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸಭೆಗಳು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದೆ.
ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಎರಡು ಕಥಾ ಶಾಖೆಗಳು - ಇದು ಕಥೆಯ ಪ್ರಾರಂಭ ಮಾತ್ರ, ಪ್ರಚಾರವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ನಂತರ ಹೊಸ ಮೋಡ್ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ
ಚಿತ್ರಕಥೆಗಾರರು ಒಮ್ಮೆ ದ್ವಿತೀಯಕ ಪಾತ್ರಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೊಲೀಸ್ ಮಾರ್ವಿನ್ ಬ್ರ್ಯಾನ್. ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಎರಡು ಹೇಳಿಕೆಗಳನ್ನು ಎಸೆದರು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಿಧನರಾದರು, ಆದರೆ ರೀಮೇಕ್ನಲ್ಲಿ ಅವರ ಚಿತ್ರವು ಕಥೆಯ ಹೆಚ್ಚು ನಾಟಕೀಯ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಅಧಿಕಾರಿಗಳು ಲಿಯಾನ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೇರ್ಗಳನ್ನು ನಿಲ್ದಾಣದಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿರುವ ಕೆಲವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗುತ್ತಾರೆ.
ಮರ್ವಿನ್ ಪೊಲೀಸ್ ಠಾಣೆಯಲ್ಲಿ ಲಿಯಾನ್ನ ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ
ಆಟದ ಮಧ್ಯದ ಕಡೆಗೆ ನೀವು ಇತರ ಪರಿಚಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ, ಅದರಲ್ಲಿ ಫೆಮೆಮ್ ಫೇಟಲ್ ಅಡಾ ವಾಂಗ್, ವಿಲಿಯಮ್ ಬರ್ಕಿನ್, ಅವರ ಪುತ್ರಿ ಮಗಳು ಶೆರ್ರಿ ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ತಾಯಿ ಅನ್ನೆಟ್ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ. ಬರ್ಕಿನ್ರ ಕುಟುಂಬದ ನಾಟಕವು ಆತ್ಮಕ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲಿಯಾನ್ ಮತ್ತು ಅದಾ ನಡುವಿನ ಸಹಾನುಭೂತಿಯ ವಿಷಯವು ಹೆಚ್ಚು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ.
ಲೇಖಕರು ಅದಾ ವಾಂಗ್ ಮತ್ತು ಲಿಯಾನ್ ಕೆನಡಿ ಅವರ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ
ಆಟದ
ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಅಂಗೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಇನ್ನೂ ಜೊಂಬಿ ದಾಳಿಯನ್ನು ಉಳಿದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯು ಆಟದ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ 2 ಆಟಗಾರನನ್ನು ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿಗಳ ಶಾಶ್ವತ ಕೊರತೆಯ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಿನ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಕತ್ತಲೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಲೇಖಕರು ಹಳೆಯ ಸರ್ವೈವಲ್ ಉಳಿಸಿಕೊಂಡರು, ಆದರೆ ಹೊಸ ಚಿಪ್ಸ್ ನೀಡಿದರು. ಈಗ ಆಟಗಾರರು ಈ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ನೋಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಯುಧವನ್ನು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವೇ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ವಿಷಯದ ಸಿಂಹ ಪಾಲನ್ನು ಮಾಡುವ ಒಗಟುಗಳು ಇನ್ನೂ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಪುನಃ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು ಅಥವಾ ಪಝಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಿ, ಸ್ಥಳಗಳ ಸುತ್ತಲೂ ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಲಾಯಿಸಬೇಕು. ಒಗಟುಗಳು ಆಯ್ಕೆಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಗುಪ್ತಪದಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕುವ ಅಥವಾ ಸರಳ ಹದಿನೈದು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ.
ರಿಮೇಕ್ ಒಗಟುಗಳು ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಒಗಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದವುಗಳಾಗಿದ್ದರೂ, ಈಗ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳು ಇವೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವರು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ.
ಕೆಲವು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಹತ್ತಿರದ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಬಹುದಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರದ ದಾಸ್ತಾನು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಿರ್ವಹಿಸಿ. ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆರು ಸ್ಲಾಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಚದುರಿದ ಚೀಲಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ನಿವಾಸದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು, ಇದು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಈ ಡ್ರೆಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ತೆರೆದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಪೂರೈಕೆ ಇರುತ್ತದೆ.
ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್ ಯೂನಿವರ್ಸ್ ವರ್ಗಾವಣೆ ಆಟಗಾರನ ವಸ್ತುಗಳ ಒಂದು ಸ್ಥಳದಿಂದ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು
ರೀಮೇಕ್ನಲ್ಲಿನ ಶತ್ರುಗಳು ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ: ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ನಿಧಾನ ಸೋಮಾರಿಗಳು, ಮತ್ತು ತೆವಳುವ ಸೋಂಕಿತ ನಾಯಿಗಳು, ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಾಂತಿಕ ಉಗುರುಗಳೊಂದಿಗಿನ ಕುರುಡು ಮದ್ಯಗಳು ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಎರಡನೇ ಭಾಗದ ಮುಖ್ಯ ನಕ್ಷತ್ರ, ಶ್ರೀ ಎಕ್ಸ್. ಅವನ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ! ಆಂಬ್ರೆಲ್ಲಾ ರಕೂನ್ ಸಿಟಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಿದ ಈ ಮಾರ್ಪಾಡು ಕ್ರೂರ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಶ್ರೀ ಎಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯು ತಲೆಗೆ ಹನ್ನೆರಡು ನಿಖರವಾದ ಹೊಡೆತಗಳ ನಂತರ ಕುಸಿದಿದ್ದರೆ, ಅವನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಏರುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನೆರಳಿನಲ್ಲೇ ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾನೆ. S.T.A.R.S. ಕಾದಾಳಿಗಳಿಗೆ ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ 3 ರಿಂದ ನೆಮೆಸಿಸ್ನ ಶಾಶ್ವತ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಅವರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ನೆನಪಿಸಿತು.
ಶ್ರೀ ಎಕ್ಸ್ ಒರಿಫ್ಲೇಮ್ನ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯಾಗಿ ಸರ್ವವ್ಯಾಪಿಯಾಗಿರುತ್ತಾನೆ
ಕಿರಿಕಿರಿ ಆದರೆ ಭಯಾನಕವಾದ ಶ್ರೀ X ಅವರು ಹೋರಾಡಲು ಅನುಪಯುಕ್ತವಾಗಿದ್ದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪಿಸ್ತೂಲ್, ಶಾಟ್ಗನ್, ರಿವಾಲ್ವರ್, ಫ್ಲೇಮ್ಥ್ರೋವರ್, ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್, ಚಾಕು ಮತ್ತು ನಾನ್-ಕ್ಯಾನೊನಿಕಲ್ ಯುದ್ಧದ ಗ್ರೆನೇಡ್ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಗನ್ಪೌಡರ್ನಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಇದು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸರಣಿಯ 3 ನೇ ಭಾಗಗಳ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ನಮಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಎರವಲು ಆಟದ ಚಿಪ್ಸ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ರೀಮೇಕ್ ಬೇಸ್, ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಎರಡನೆಯ ಭಾಗದಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು, ಆದರೆ ಸರಣಿಯ ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಇತರ ಅಂಶಗಳು ಕಂಡುಬಂದವು. ಇಂಜಿನ್ ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ 7 ನಿಂದ ವಲಸೆ ಬಂದಿತು ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿತ್ತು. ಅಗ್ನಿಶಾಮಕಗಳ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಇಂತಹ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಚಿತ್ರ, ಉತ್ತಮ ಮುಖದ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಅವನು ಕೃತಜ್ಞರಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ: ರಿಮೇಕ್ನಲ್ಲಿ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಬಹಳ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾರ್ಟ್ರಿಡ್ಜ್ಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ತಮ್ಮ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ, ಹೀಗಾಗಿ ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಹಾಯಕ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ 6 ಮತ್ತು ರೆವೆಲೆಶನ್ 2 ರಿಂದ ಕೆಲವು ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನೀವು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಶೂಟರ್ ಘಟಕವು ಈ ಮೇಲೆ ನಮೂದಿಸಲಾದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಅಂಗವನ್ನು ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಅದರ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ - ಇದು ಆಟದ ಆಟದ ಪ್ರಮುಖ ತಂತ್ರವಾಗಿದೆ
ಗೇಮ್ ವಿಧಾನಗಳು
ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ 2 ರಿಮೇಕ್ ವಿವಿಧ ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಏಕೈಕ ಆಟಗಾರ ಅಭಿಯಾನದಲ್ಲಿ ಸಹ ಆಟದ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಲಿಯಾನ್ ಅಥವಾ ಕ್ಲೇರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರೆ, ನಂತರ ಆಟದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿ ಅವರ ಸಹಚರರಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಆಡಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಹೆಲ್ ಮತ್ತು ಶೆರ್ರಿಗಳಿಗೆ ಮಿನಿ-ಪ್ರಚಾರವು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರದಿಂದ ಮಾತ್ರ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಾಗುತ್ತದೆ. ಶೆರ್ರಿಗಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಚಿಕ್ಕ ಹುಡುಗಿಗೆ ಬಂದೂಕುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ರಕ್ತಪಿಪಾಸು ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಮಾರ್ಟಿ ಮತ್ತು ಚುರುಕುತನ ಸಹಾಯ ಶೆರ್ರಿ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಆಫ್ ದಂಡನ್ನು ಸುತ್ತುವರಿದಿದೆ
ಒಂದೇ-ಆಟಗಾರನ ಅಭಿಯಾನದ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಹತ್ತು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಪಂದ್ಯವು ಅಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ರಿಮೇಕ್ನ ಮೊದಲ ದಾಳಿ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಇತರ ಕಥಾಭಾಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪೂರ್ಣ ಕಥೆಯ ನಂತರ ಅವರ ಕಥೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ. "ಹೊಸ ಗೇಮ್ +" ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಮತ್ತೊಂದು ಹತ್ತು ಗಂಟೆಗಳ ವಿಶಿಷ್ಟ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ ಆಗಿದೆ.
ಮುಖ್ಯ ಅಭಿಯಾನದ ಮೂಲ ಕಥೆಯ ಜೊತೆಗೆ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸೇರಿಸಿದ ಮೂರು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಮರೆತುಬಿಡಿ. ನಾಲ್ಕನೆಯ ಸರ್ವೈವರ್ ಅಂಬ್ರೆಲಾ ದಳ್ಳಾಲಿ ಹ್ಯಾಂಕ್ನ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅವರು ವೈರಸ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕದಿಯಲು ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ನ ನಾಲ್ಕನೇ ಭಾಗದ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಮವಿರುತ್ತದೆ. "ತೋಫು ಸರ್ವೈವಿಂಗ್" - ಕಾಮಿಕ್ ಮೋಡ್, ಅಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಸಜ್ಜಿತವಾದ ತೋಫು ಚೀಸ್ನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಪರಿಚಿತ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನು ಓಡಬೇಕು. ನಿಮ್ಮ ನರಗಳನ್ನು ಕೆರಳಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುವವರಿಗೆ ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್. "ಘೋಸ್ಟ್ಲಿ ಸರ್ವೈವರ್ಸ್" ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ ಸ್ಫೋಟದ ಬಗ್ಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹೊಸ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ವಸ್ತುಗಳು ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ.
ಹ್ಯಾಂಕ್ನ ಕಥೆಯು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಕೋನದಿಂದ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ಫಲಿತಾಂಶಗಳು
ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ 2 ರಿಮೇಕ್ ಒಂದು ಮೇರುಕೃತಿ ಆಟ ಎಂದು ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅಮರ ಆಟದ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯ ಮರುಮುದ್ರಣವನ್ನು ತಲುಪಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಮೊದಲನೆಯಿಂದ ಕೊನೆಯ ನಿಮಿಷಗಳವರೆಗಿನ ಈ ಯೋಜನೆಯು ಸಾಬೀತಾಯಿತು. ರಿಮೇಕ್ ಬದಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕ್ಯಾನನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಲಿಲ್ಲ: ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳು, ತೀವ್ರ ಆಟದ, ಸವಾಲಿನ ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಭಯಂಕರ ವಾತಾವರಣದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಭಯಾನಕ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.
ಜಪಾನಿಯರು ಎಲ್ಲರೂ ದಯವಿಟ್ಟು ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಮೂಲದ ಎರಡನೇ ಭಾಗದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ತೃಪ್ತಿಪಡಿಸಿದರು, ಅವರ ನೆಚ್ಚಿನ ಪಾತ್ರಗಳು, ಗುರುತಿಸಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳು ಹಿಂದಿರುಗಿದರು, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯ ನಡುವಿನ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಸ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದರು.
ಎರಡನೇ ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ನ ರಿಮೇಕ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. 2019 ರ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಟದ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪಡೆಯಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇತರ ಮುಂಬರಲಿರುವ ಉನ್ನತ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ.