ಬ್ರೌಸರ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಕಾರಣವನ್ನು ಏಕೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ

ಮಾನವನ ದೇಹವು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗಿಲ್ಲ. ಈಗ ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಪಾಠವನ್ನು ಶಾಲೆಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾನವ ರಚನೆಯು ಉದಾಹರಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಪೂರ್ವ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾದ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇಂದು ನಾವು ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಸೇವೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ದೇಹದ ರಚನೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎರಡು ಜನಪ್ರಿಯ ತಾಣಗಳನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ತೊಡಕುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ಮಾನವ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮಾದರಿ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಯಾವುದೇ ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯ ಸೈಟ್ ನಮ್ಮ ಇಂದಿನ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲ, ಯೋಗ್ಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ವೆಬ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರುವಿರಿ ಎಂದು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಒದಗಿಸಿದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ನೀವು ಮಾನವ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ವಿಷಯವನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಬ್ರೌಸರ್ನ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಭಾಷಾಂತರಕಾರ ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸೇವೆಯನ್ನು ಬಳಸಿ.

ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ:
3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್
3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಸೇವೆಗಳು

ವಿಧಾನ 1: ಕೈನ್ಮನ್

ಮೊದಲ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕೈನೆಮನ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಮಾನವನ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರದರ್ಶಕನ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರನು ಸ್ನಾಯುಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಇಲ್ಲಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ. ವೆಬ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಂವಾದವು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿರುತ್ತದೆ:

ಕೈನೆನ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ

  1. ಮೇಲಿನ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಕೈನೆಮನ್ ಮುಖ್ಯ ಪುಟವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ, ತದನಂತರ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. "ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ KineMan".
  2. ಈ ಸಂಪನ್ಮೂಲದ ಬಳಕೆಯ ನಿಯಮಗಳು ಅದನ್ನು ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ದೃಢೀಕರಿಸಿ.
  3. ಲೋಡ್ ಮಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಸಂಪಾದಕರಿಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ - ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಕಷ್ಟು ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ.
  4. ಈ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಮೊದಲು ಚಳವಳಿಯ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸಾಗಿಸಲು ಮೊದಲ ಸ್ಲೈಡರ್ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ.

    ಎರಡನೇ ಸ್ಲೈಡರ್ ಅದರ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಅದನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.

    ಮೂರನೆಯದು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಇದು ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ನಂತರದಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು.

  5. ಈಗ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪ್ರದೇಶದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಎರಡು ನಿಯಂತ್ರಕರಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಿ. ಮೇಲಿನ ಒಂದು, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಂದ ಒಂದು ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.
  6. ಎಡ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉಪಕರಣಗಳು. ಇಡೀ ದೇಹವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾಲಿಕ ಮೂಳೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅವರು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ.
  7. ಟ್ಯಾಬ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಾವು ಸರಿಸೋಣ. ಮೊದಲನೆಯದು ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ "ಸರಿಸಿ". ಅವರು ತಲೆಬುರುಡೆ ಮುಂತಾದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೂಳೆಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ನೀವು ಸೇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸಬೇಕು.
  8. ಗುಬ್ಬಿಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಹು-ಬಣ್ಣದ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ "ತೋರಿಸು" ಮತ್ತು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಡಿ "ಅಕ್ಷಗಳು".
  9. ದೇಹದ ಭಾಗಗಳ ಮೇಲೆ ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಹರಿದಾಗ, ಅದರ ಹೆಸರು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವಾಗ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ.
  10. ಮೇಲಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾಣಗಳು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರದ್ದುಮಾಡುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತವೆ.
  11. ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಲಿವರ್ಸ್ ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಬಹುದು - ಕೇವಲ LMB ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಮೌಸ್ ಅನ್ನು ವಿವಿಧ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ.

ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಸೇವೆಯೊಂದಿಗೆ ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಮೂಳೆ ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿವರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಇದು ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ. ಪ್ರಸ್ತುತವಿರುವ ಅಂಶಗಳು ಪ್ರತಿ ಅಂಶದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ವಿಧಾನ 2: ಬಯೋಡಿಜಿಟಲ್

ಮಾನವ ದೇಹವು ಒಂದು ವಾಸ್ತವಿಕ ನಕಲನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಬಯೋಡಿಜಿಟಲ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಅದು ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಥವಾ ಸಾಮೂಹಿಕ ಕಲಿಕೆಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅವರು ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅನೇಕ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಂದು ನಾವು ಅವರ ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಸೇವೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಮ್ಮ ದೇಹ ರಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಬಯೋಡಿಜಿಟಲ್ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ

  1. ಮೇಲಿನ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬಯೋಡಿಜಿಟಲ್ ಮುಖಪುಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ತದನಂತರ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ "ಮಾನವವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸು".
  2. ಹಿಂದಿನ ವಿಧಾನದಂತೆ, ಸಂಪಾದಕವು ಲೋಡ್ ಆಗುವವರೆಗೂ ನೀವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
  3. ಈ ವೆಬ್ ಸೇವೆ ಹಲವಾರು ವಿವರವಾದ ವಿವರಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ವಿವಿಧ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ.
  4. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಗಮನ ಸೆಳೆಯಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಕೇಲ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಬಹುದು.
  5. ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ "ಅನ್ಯಾಟಮಿ". ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಇರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ನಾಯುಗಳು, ಕೀಲುಗಳು, ಮೂಳೆಗಳು ಅಥವಾ ಅಂಗಗಳು. ನೀವು ಕೇವಲ ವರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಸರಿಸಬೇಕು, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು.
  6. ಫಲಕಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ "ಪರಿಕರಗಳು". ಅದರ ಮೇಲೆ ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವುದರಿಂದ ಕೆಳಗಿನ ಉಪಕರಣಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ "ಪರಿಕರ ಪರಿಕರಗಳು" ಮತ್ತು ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ಒಟ್ಟಾರೆ ನೋಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನೋಡಲು ಎಕ್ಸ್-ರೇ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
  7. ಉಪಕರಣ "ಪಿಕ್ ಉಪಕರಣಗಳು" ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ದೇಹ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಯೋಜನೆಗೆ ಮತ್ತಷ್ಟು ಸಂಪಾದನೆ ಅಥವಾ ಪರಿಚಯಕ್ಕಾಗಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ.
  8. ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯವು ಸ್ನಾಯುಗಳು, ಅಂಗಗಳು, ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುವುದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ಬಯಸಿದ ವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
  9. ಸೂಕ್ತ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರದ್ದು ಮಾಡಬಹುದು.
  10. ಕಾರ್ಯ "ಕ್ವಿಜ್ ಮಿ" ಅಂಗರಚನಾ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಇರುತ್ತವೆ ಅಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆ ಆರಂಭಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  11. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೀವು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕು.
  12. ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ನೀವು ಫಲಿತಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿರುತ್ತೀರಿ.
  13. ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ "ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ರಚಿಸಿ"ಒದಗಿಸಿದ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ. ಅಸ್ಥಿಪಂಜರದ ವಿಭಿನ್ನ ವಿವರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುವುದು, ಮತ್ತು ನೀವು ಉಳಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯಲು ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೇರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  14. ಒಂದು ಹೆಸರನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಅದರ ನಂತರ ಯೋಜನೆಯು ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಣೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
  15. ಅಂತಿಮ ಸಾಧನ "ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋಡಿಡ್ ವ್ಯೂ" ಎಲ್ಲಾ ಮೂಳೆಗಳು, ಅಂಗಗಳು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಇತರ ಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
  16. ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಕ್ಯಾಮರಾ ರೂಪದಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  17. ನೀವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಬಹುದು.

ಮೇಲೆ, ನಾವು ಮಾನವ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಎರಡು ಇಂಗ್ಲಿಷ್-ಭಾಷಾ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಅವರ ಕಾರ್ಯವೈಖರಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡು ಎಂದು ಓದುವುದನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ತದನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯ್ಕೆ

ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ:
ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ
ಪವರ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗೆ ಬಂಗಾರದ ಸೇರಿಸುವಿಕೆ

ವೀಡಿಯೊ ವೀಕ್ಷಿಸಿ: Python Web Apps with Flask by Ezra Zigmond (ನವೆಂಬರ್ 2024).