ಪಿಸಿ ಮೇಲೆ 10 ಅತ್ಯಂತ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳು, ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳು ವಿಸ್ಮಯಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ

ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರೇಮಿಗಳು ನಿಮ್ಮ ನರಗಳನ್ನು ಕೆರಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈ ಆಟಗಾರರು ಭಯಾನಕ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಭೀತಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. PC ಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಭೀಕರವಾದ ಆಟಗಳು ನಿಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲುಗಳನ್ನು ವಿಸ್ಮಯಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಚರ್ಮವು ಗೂಸ್ಬಂಪ್ಸ್ ಆಗಿ ಪರಿಣಮಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಷಯ

  • ನಿವಾಸ ದುಷ್ಟ
  • ಸೈಲೆಂಟ್ ಬೆಟ್ಟ
  • F.E.A.R.
  • ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್
  • ವಿಸ್ಮೃತಿ
  • ಏಲಿಯನ್: ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ
  • ಸೋಮ
  • ಒಳಗೆ ದುಷ್ಟ
  • ಭಯದ ಪದರಗಳು
  • ಅಲನ್ ವೇಕ್

ನಿವಾಸ ದುಷ್ಟ

ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ ಸರಣಿಯು 30 ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮೂರು ಭಾಗಗಳು, ಸ್ಪಿನ್-ಆಫ್ ರಿವೆಲೇಷನ್ಸ್ ಮತ್ತು RE 7 ಅನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಭಯಾನಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.

ಜಪಾನಿನ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕ್ಯಾಪ್ಕಾಮ್ನಿಂದ ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ ಸರಣಿಯು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಪ್ರಕಾರದ ಮೂಲದಲ್ಲೇ ಇದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಮೂಲದವಲ್ಲ. ಎರಡು ದಶಕಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ, ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಜನೆಗಳು ದುಷ್ಕೃತ್ಯದ ವಾತಾವರಣದಿಂದ ಭಯಭೀತಗೊಂಡ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ನಿರಂತರವಾದ ಶೋಷಣೆಯ ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ಸತ್ತವರೊಳಗಿಂದ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ರಕ್ಷಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಇಲ್ಲದೆ ಉಳಿಯಲು ಭರವಸೆ ನೀಡುವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ನಿರಂತರ ಕೊರತೆ.

ಇತ್ತೀಚಿಗೆ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಇವಿಲ್ 2 ರ ರಿಮೇಕ್ ಈ ಸರಣಿಯು ಇನ್ನೂ ಆಧುನಿಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೆದರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದೆ, ಸ್ಕ್ರೀಮರ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಇಂಡೀ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. RE ವಾತಾವರಣದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಅದು ಗೇಮರ್ ಅವನತಿಗೆ ಮತ್ತು ಮೂಲೆಗೆ ಸಿಲುಕುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಾಲವನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಾವಿನ ಯಂತ್ರದಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೂಲೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಬಲಿಪಶುಕ್ಕೆ ಕಾಯುತ್ತಿರುವ ಇನ್ನೊಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರವಾಗಿದೆ.

ಸೈಲೆಂಟ್ ಬೆಟ್ಟ

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಪಿರಮಿಡ್ ಹೆಡ್ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ 2 ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ - ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ.

ಮುಖ್ಯ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ನಿವಾಸ ಇವಿಲ್ ಕುಸಿತ ಅನುಭವಿಸಿದ ನಂತರ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಜಪಾನಿನ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಕೊನಾಮಿಯ ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ನ ಭಾಗ 2 ಉದ್ಯಮದ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಭಯಾನಕ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಂತ್ಯದ ಅಧ್ಯಯನ, ವಸ್ತುಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಈ ಯೋಜನೆಯು ಸರ್ವೈವಲ್ ಸರ್ವೈವಲ್ ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ.

ಇದು ರಾಕ್ಷಸರ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ದೂರವಿದೆ, ಇಲ್ಲಿ ಬೆದರಿಸಲು, ಆದರೆ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ. ಸೈಲೆಂಟ್ ಹಿಲ್ ನಗರವು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಶುದ್ಧೀಕರಣವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವನು ನಿರಾಕರಣೆಗೆ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಪಾಪಗಳ ಅರಿವು ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕೃತಿಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಈ ಕೃತ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಶಿಕ್ಷೆ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಜೀವಿಗಳು, ಇದು ನಾಯಕನ ಮಾನಸಿಕ ನೋವಿನ ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವವಾಗಿದೆ.

F.E.A.R.

ಅಲ್ಮಾ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಸಂವಹನವು ಸರಣಿಯ ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಒಳಸಂಚುಯಾಗಿದೆ.

ಶೂಟರ್ನ ಪ್ರಕಾರವು ಭರ್ಜರಿಯಾದ ಒಂದು ಬಾಟಲಿಯಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಸಿಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಹಲವು ಆಟಗಳು ಕುಖ್ಯಾತ ಬೂ-ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಅವುಗಳು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೆದರಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಕಿರಿಕಿರಿ. ನಿಜ, F.E.A.R ನ ಅಭಿವರ್ಧಕರು. ಅಲ್ಮಾ ವೇಡ್ ಅಧಿಸಾಮಾನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟಗಾರನ ಬಳಿ ಹುಡುಗಿಯ ಪಾತ್ರದಿಂದ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೈಮಲ್ ಭಯಾನಕ ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು. ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ "ಬೆಲ್" ನ ಸ್ವಲ್ಪ ನೆನಪಿಗೆ ಬಂದ ಚಿತ್ರ, ಅತೀಂದ್ರಿಯ ವಿದ್ಯಮಾನವನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸೇವೆಗಳ ದಳ್ಳಾಲಿ - ಆಟದ ಸುತ್ತಲೂ, ಪ್ರತಿ ರಸ್ಟಲ್ನಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಿ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹಿಂಬಾಲಿಸುತ್ತದೆ.

ಘೋಸ್ಟ್ಸ್, ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ರಿಯಾಲಿಟಿ ಇತರ ವಿರೂಪಗಳು ಒಂದು ಉತ್ಸಾಹವುಳ್ಳ ಶೂಟರ್ ನಿಜವಾದ ದುಃಸ್ವಪ್ನ ಮಾಡಲು. ಆಟದ ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಇಡೀ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟದ್ದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅದು ಅದರ ಗಮನವನ್ನು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್

ಐಸಾಕ್ ಮಿಲಿಟರಿ ಮನುಷ್ಯನಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಜವಾದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಿದ್ದು, ನಿಜವಾದ ಭಯಾನಕ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಭಯಾನಕದ ಮೊದಲ ಭಾಗವು ಆಟಗಾರರು ಆಕ್ಷನ್ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ಮಿಶ್ರಣವನ್ನು ಹೊಸದಾಗಿ ನೋಡಿದರು. ಸ್ಥಳೀಯ ರಾಕ್ಷಸರ ಯಾವುದೇ ಆರ್ಥಿಕ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ: ವೇಗವಾಗಿ, ಅಪಾಯಕಾರಿ, ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಹಸಿವು! ಹೊರಗಿನ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ಒಟ್ಟು ಕತ್ತಲೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ವಾತಾವರಣವು ಕ್ಲಾಸ್ಟ್ರೋಫೋಬಿಕ್ಗೆ ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ, ಪ್ರಬಲವಾದ ನರಗಳೊಂದಿಗಿನ ಆಟಗಾರರ ನಡುವೆ ಸಹ.

ಕಥೆಯಲ್ಲಿ, ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ ಐಸಾಕ್ ಕ್ಲಾರ್ಕ್ ಒಮ್ಮೆ ನೌಕಾಪಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಕಳೆಯುವಾಗ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಹಡಗಿನಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕು, ಇದು ಒಮ್ಮೆ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು. ನಂತರದ ಭಾಗ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮೂರನೇ ಭಾಗವು ಶೂಟರ್ನ ಕಡೆಗೆ ಒಂದು ಪಕ್ಷಪಾತವನ್ನು ಮಾಡಿತು, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಯೋಜನೆಗಳು ಉಳಿದುಕೊಂಡವು. ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಇನ್ನೂ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಅತ್ಯಂತ ಭಯಾನಕ ಭಯಾನಕ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಿಸ್ಮೃತಿ

ಅಮ್ನೆಸ್ಸಿ ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮುಂದೆ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ದೈತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ

ಅಮ್ನೇಷಿಯಾದ ಯೋಜನೆಯು ಪೆನ್ಮುಂಬ್ರಾ ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಆಟದ ಮತ್ತು ಆಲೋಚನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಯಿತು. ಈ ಭಯಾನಕ ಪ್ರಕಾರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ದಿಕ್ಕಿನ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹಾಕಿತು. ರಾಕ್ಷಸರ ಸುತ್ತಲೂ ನೇಣು ಹಾಕುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರ ನಿಶ್ಶಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಲ್ಲದವನು.

ಅಮ್ನೇಷಿಯಾದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯವಿಲ್ಲದ ಹಳೆಯ ಕೋಟೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ತಾನೇ ಬಂದ ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯನನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಯಾವುದನ್ನೂ ನೆನಪಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆತನು ದುಃಸ್ವಪ್ನವನ್ನು ಸುತ್ತಲೂ ವಿವರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ಭಯಾನಕ ರಾಕ್ಷಸರ ಕಾರಿಡಾರ್ಗಳನ್ನು ಸಂಚರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅದನ್ನು ಸೋಲಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಅದೃಶ್ಯ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಅವನ ತಲೆಯು ಅವನ ಆಂತರಿಕ ಧ್ವನಿಯಿಂದ ಹರಿಯುತ್ತದೆ. ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರೆಯಲು ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ಕಾಯುವುದು, ಮರೆಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಹುಚ್ಚುತನಕ್ಕೆ ಹೋಗದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು.

ಏಲಿಯನ್: ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆ

ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಏಲಿಯನ್ ಕಾಡುವ ಮತ್ತು ಪ್ರಿಡೇಟರ್ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ

ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಏಲಿಯನ್: ಈ ಆಟಗಳ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಕೌಶಲ್ಯದಿಂದ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ, ಡೆಡ್ ಸ್ಪೇಸ್ ಮತ್ತು ಅಮ್ನೇಷಿಯಾದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ಬೇಟೆಯಾಡುವ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಮೊದಲು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ರಾಕ್ಷಸರ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಬಹುದು.

ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸಸ್ಪೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಭಯಭೀತ ಮತ್ತು ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ವಾತಾವರಣದಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ. ಭಯಾನಕ ಈ ಆತ್ಮವು ಕಿರಿಚುವವರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ! ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನೀವು ವಿದೇಶಿಯನ ಪ್ರತಿ ನೋಟವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವನು ಯಾವಾಗಲೂ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಬಂದಾಗ, ಮತ್ತು ಅವನ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಭೇಟಿಗಳ ಚಿಂತನೆಯು ಮೊಣಕಾಲುಗಳು ಮತ್ತು ತೀವ್ರ ಹೃದಯ ಬಡಿತದಲ್ಲಿ ನಡುಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸೋಮ

ಸುತ್ತುವರಿದಿರುವ ಕೊಠಡಿಗಳು ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ಮನಸ್ಸಿನ ಮೇಘವನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಚತುರ ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಆಟಗಾರನ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ

ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಪ್ರಕಾರದ ಆಧುನಿಕ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯು ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರುವ ದೂರಸ್ಥ ನಿಲ್ದಾಣ PATHOS-2 ನಲ್ಲಿ ಭಯಾನಕ ಘಟನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾನೆ. ರೋಬೋಟ್ಗಳು ಮಾನವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಜನರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಲೇಖಕರು ಏನು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಯೋಜನೆಯು ಪೆನ್ಮುಂಬ್ರಾ ಮತ್ತು ಅಮ್ನೇಷಿಯಾಗಳಿಂದ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಅದು ಅಚ್ಚರಿಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಿದೆ. ನೀವು ದೀರ್ಘಾವಧಿ ಗಂಟೆಗಳವರೆಗೆ, ಭಯವನ್ನು ಮೀರಿ, ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಮರೆಮಾಡಿ, ಸುರಕ್ಷಿತ ಆಶ್ರಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಡಾರ್ಕ್ ಮೂಲೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಒಳಗೆ ದುಷ್ಟ

ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಅಜ್ಞಾತ ಪ್ರಪಂಚದ ಭಯಾನಕತೆಯನ್ನು ಮೀರಿದ ತಂದೆ ತನ್ನ ಮಗುವಿಗೆ ಹುಡುಕುವ ಕಥೆಯು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಣ್ಣೀರು ಮುಟ್ಟುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಹಾರಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಹೆದರಿಸುತ್ತದೆ.

2014 ರಲ್ಲಿ ರೆಸಿಡೆಂಟ್ ಈವಿಲ್, ಶಿಂಜಿ ಮಿಕಾಮಿಯವರ ಅಭಿವರ್ಧಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಜಗತ್ತನ್ನು ಅವರ ಹೊಸ ಭಯಾನಕ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ತೋರಿಸಿದರು. ಇವಿಲ್ ವಿಥಿನ್ ಎಂಬುದು ಒಂದು ಆಳವಾದ ತತ್ತ್ವಚಿಂತನೆಯ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅದರ ವಿಚಿತ್ರತೆ, ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕತೆ ಮತ್ತು ವಿಕೃತಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆದರಿಕೆ ತರುತ್ತದೆ. ಅದು ಮನಸ್ಸಿನ ಮತ್ತು ಗೊಂದಲಮಯವಾದ ಕಥಾವಸ್ತು, ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ರಾಕ್ಷಸರ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ನಿರಾಕರಣೆ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ದಿ ಇವಿಲ್ ವಿದಿನ್ನ ಮೊದಲ ಭಾಗವು ವಿಶ್ವದ ಅನ್ವೇಷಣೆ ಮತ್ತು ವಿಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಭಯಾನಕ ರಾಕ್ಷಸರನ್ನು ಎದುರಿಸುವುದರ ಕಡೆ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ, ಸರಣಿಯ ಎರಡನೇ ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಇನ್ನೂ ಉದ್ವಿಗ್ನವಾಗಿದೆ. ಟ್ಯಾಂಗೋದಿಂದ ಜಪಾನಿನ ಉಳಿದ ಭೀತಿಗಳು ಮಿಕಾಮಿ ಅವರ ಆರಂಭಿಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಳೆಯ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭೀತಿಯ ಹೊಸ ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಹೆದರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಯಾವುದೇ ಸಂದೇಹವೂ ಇಲ್ಲ.

ಭಯದ ಪದರಗಳು

ಗೇಮ್ ಸ್ಥಳಗಳು ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ ಮುಂಚೆ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ: ಚಿತ್ರಗಳು, ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ಗೊಂಬೆಗಳು ಜೀವನಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತವೆ

ಭಯಾನಕ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸುವ ಕೆಲವು ಇಂಡೀ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಉದ್ಯಮವು ಅಂತಹ ಹುಚ್ಚಿನ ಮಾನಸಿಕ ಥ್ರಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಇನ್ನೂ ನೋಡಿಲ್ಲ.

ಭಯ ಪದರಗಳ ಪದರಗಳಲ್ಲಿರುವ ಜಗತ್ತು: ಆಟದ ಸ್ಥಳವು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಬದಲಾಗಬಹುದು, ಆಟಗಾರನು ಹಲವಾರು ಕಾರಿಡಾರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸತ್ತ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ವಿಕ್ಟೋರಿಯನ್ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ತುಂಬಾ ಖಿನ್ನತೆಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ, ಹೊಸ ಆಂತರಿಕ ಅಥವಾ ಆಹ್ವಾನಿಸದ ಅತಿಥಿ ಹಿಂಬದಿಯ ಹಿಂಭಾಗದ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸದ ಮುಂದಿನ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ನೋಟದಿಂದ ಭಯಪಡದಿರಲು ನೀವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಾರದು.

ಅಲನ್ ವೇಕ್

ಅಲನ್ ವೇಕ್ ತನ್ನ ಕೃತಿಗಳ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ಅವರನ್ನು ಶಾಶ್ವತವಾದ ನೋವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಬಹುದಿತ್ತು

ಬರಹಗಾರ ಅಲನ್ ವೇಕ್ನ ಕಥೆಯು ಒಗಟುಗಳು ಮತ್ತು ಲೋಪಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿದೆ. ತನ್ನ ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ನಾಯಕ, ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕೃತಿಗಳ ಪುಟಗಳ ಮೂಲಕ ಅಲೆದಾಡುವಂತೆ, ಲೇಖಕರ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದದ ಕಾದಂಬರಿಗಳ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಅಲನ್ರ ಜೀವನವು ನಿಜವಾದ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಉಂಟಾದಾಗ, ಅವನ ಹೆಂಡತಿ, ಆಲಿಸ್ನ ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಹಾಳುಗೆಡವಿರುವಾಗಲೇ ಕುಸಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲನ್ ವೇಕ್ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ನಂಬಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಭಯಭೀತರಾಗಿದ್ದಾರೆ: ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಪಾತ್ರವು ಕೃತಿಗಳ ನಾಯಕರಿಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಪ್ಪಿತಸ್ಥರೆಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಅವರು ಹುಡುಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಒಂದು ವಿಷಯ ಉಳಿದಿದೆ - ಹೋರಾಡಲು ಅಥವಾ ಸಾಯುವ.

ಕೆಟ್ಟ ಪಿಸಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹನ್ನೆರಡು ಜನರು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಮರೆಯಲಾಗದ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥಾವಸ್ತು ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕ ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಇವು ಅದ್ಭುತವಾದ ಯೋಜನೆಗಳಾಗಿವೆ.

ವೀಡಿಯೊ ವೀಕ್ಷಿಸಿ: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (ಏಪ್ರಿಲ್ 2024).