ನಾವು ಫೋಟೋಗಳನ್ನು VKontakte ಮರೆಮಾಡಿ

ದ್ವಿ-ಆಯಾಮದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ವಿಶಾಲ ಪರಿಕರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಆಟೋ CAD ಯು ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳು ಕೈಗಾರಿಕಾ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರದ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿವೆ, ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮಾನದಂಡಗಳ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಐಸೋಮೆಟ್ರಿಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.

ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ 3D ಮಾದರಿಯು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಈ ಲೇಖನವು ನೋಡುತ್ತದೆ.

ಆಟೋ CAD ಯಲ್ಲಿ 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್

ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳ ಅಗತ್ಯತೆಗಾಗಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು, ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ತ್ವರಿತ ಪ್ರವೇಶ ಫಲಕದಲ್ಲಿ "3D ಬೇಸಿಕ್ಸ್" ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಅನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ "3D- ಮಾಡೆಲಿಂಗ್" ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

"ಫಂಡಮೆಂಟಲ್ಸ್ ಆಫ್ 3D" ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿರುವಾಗ, ನಾವು ಹೋಮ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿರುವ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು 3D ಮಾದರಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸಮೂಹವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಫಲಕ

ವೀಕ್ಷಣಾ ಘನದ ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಯ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಆಕ್ಸಾಮೆಟ್ರಿಕ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ.

ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಓದಿ: ಆಟೋ CAD ಯಲ್ಲಿ ಆಕ್ಸೋನಾಮೆಟ್ರಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು

ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿ ಹೊಂದಿರುವ ಮೊದಲ ಗುಂಡಿಯು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ: ಘನ, ಕೋನ್, ಗೋಳ, ಸಿಲಿಂಡರ್, ಟಾರಸ್, ಮತ್ತು ಇತರವು. ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಅದರ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆರಿಸಿ, ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಅದರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ಸಚಿತ್ರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿ.

ಮುಂದಿನ ಬಟನ್ "ಎಕ್ಸ್ಟ್ರುಡ್" ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಎರಡು-ಆಯಾಮದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಸಾಲನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಉದ್ದವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ.

"ತಿರುಗಿಸು" ಆಜ್ಞೆಯು ಆಯ್ದ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತಲೂ ಸಮತಟ್ಟಾದ ರೇಖೆಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಗವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ಸಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಆರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವ ಡಿಗ್ರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ (ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಘನವಾದ ಅಂಕಿ - 360 ಡಿಗ್ರಿಗಳು).

ಲಾಫ್ಟ್ ಉಪಕರಣವು ಆಯ್ದ ಮುಚ್ಚಿದ ವಿಭಾಗಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಕಾರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. "ಲೋಫ್ಟ್" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ಮಾಣದ ನಂತರ, ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ನ ಮುಂದಿನ ಬಾಣದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಬಳಕೆದಾರನು ದೇಹದ ನಿರ್ಮಾಣ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು (ನಯವಾದ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಇತರ) ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

"ಶಿಫ್ಟ್" ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಮಾರ್ಗದಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರವನ್ನು ಹಿಸುಕುತ್ತದೆ. "Shift" ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ವರ್ಗಾವಣೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು "Enter" ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ, ನಂತರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "Enter" ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.

ರಚನಾ ಫಲಕದಲ್ಲಿರುವ ಉಳಿದ ಕಾರ್ಯಗಳು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಗಳ ಮಾದರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ, ವೃತ್ತಿಪರ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಇವನ್ನೂ ನೋಡಿ: 3D- ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹ ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್

ಮೂಲ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಲು ನಾವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

"ಎಕ್ಸ್ಟ್ರುಶನ್" ಎನ್ನುವುದು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೇಹಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಫಲಕದಲ್ಲಿನ ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆಗೆ ಹೋಲುವ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ ಮುಚ್ಚಿದ ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಘನ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಬ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಟ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ದೇಹದಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ದೇಹದ ಆಕಾರದ ಪ್ರಕಾರ ಇದನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎರಡು ಛೇದಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು "ಕಳೆಯಿರಿ" ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ನಂತರ ನೀವು ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಕಳೆಯಲು ಬಯಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ನಮೂದಿಸಿ" ಒತ್ತಿರಿ. ಮುಂದೆ, ಅದನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವ ದೇಹವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. "ನಮೂದಿಸಿ" ಒತ್ತಿರಿ. ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಿ.

"ಎಡ್ಜ್ ಸಂಯೋಜನೆ" ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಘನ ವಸ್ತುವಿನ ಒಂದು ಸುಗಮ ಕೋನವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಸಂಪಾದನಾ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಸುತ್ತಲು ಬಯಸುವ ಮುಖದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. "ನಮೂದಿಸಿ" ಒತ್ತಿರಿ. ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಚೇಫರ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. "ನಮೂದಿಸಿ" ಒತ್ತಿರಿ.

ವಿಭಾಗದ ಆಜ್ಞೆಯು ವಿಮಾನದೊಂದಿಗೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತುಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ವಿಭಾಗವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ವಸ್ತುವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿಭಾಗಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ನೀವು ಕೋನ್ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಆಯತದ ಆಯತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. "ಫ್ಲ್ಯಾಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್" ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಯಾತ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಂತರ ಉಳಿಯಬೇಕಾದ ಕೋನ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆಯತವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ಕೋನ್ ಅನ್ನು ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ದಾಟಬೇಕು.

ಇತರ ಪಾಠಗಳು: ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು

ಹೀಗಾಗಿ, ಆಟೋಕ್ಯಾಡ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಕಾಯಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದಿಸುವ ಮೂಲ ತತ್ವಗಳನ್ನು ನಾವು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ 3D ಮಾದರಿಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಸದುಪಯೋಗಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ವೀಡಿಯೊ ವೀಕ್ಷಿಸಿ: Игрушка ручной работы - мишка-именинник. Текстильная игрушка своими руками. (ಮೇ 2024).