3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವಿ ರೇಯೊಂದಿಗೆ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ

ದ್ಯುತಿವಿದ್ಯುಜ್ಜನಕ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ವಿ-ರೇ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ಲಗ್ಇನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಅದರ ವಿಶೇಷ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಅದರ ಸುಲಭ ಸಂರಚನೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆ. 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ವಿ-ರೇ ಬಳಸಿ, ವಸ್ತುಗಳು, ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ, ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಒಂದು ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಚಿತ್ರಣದ ಶೀಘ್ರ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿ-ರೇನೊಂದಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ದೃಶ್ಯೀಕರಣದ ಸರಿಯಾದ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಸರಿಯಾದ ಬೆಳಕು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಉತ್ತಮ ಗುಣಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಬೇಕು, ನೈಸರ್ಗಿಕ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಶಬ್ದ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಇತರ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಂದ ರಕ್ಷಣೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬೆಳಕಿನ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಾಗಿ ವಿ-ರೇ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವಿ ರೇ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬೆಳಕನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ನಾವು ನಿಮಗೆ ಓದುವುದಕ್ಕೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ: 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು

1. ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ವಿ-ರೇ ಅನುಸ್ಥಾಪಿಸಲು. ಡೆವಲಪರ್ ಸೈಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ವಿ-ರೇ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅದನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು, ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಿ.

2. ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ವಿಝಾರ್ಡ್ನ ಅಪೇಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ.

3. 3ds ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಿ, F10 ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ನಮಗೆ ಮೊದಲು ರೆಂಡರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಫಲಕ. "ಸಾಮಾನ್ಯ" ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ, "ನಿಯೋಜಕ ರೆಂಡರರ್" ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು V- ರೇ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. "ಡಿಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಉಳಿಸಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಬೆಳಕುಗಳಿವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ವಿಷಯ ರೆಂಡರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬೆಳಕು ಬಾಹ್ಯದ ಬೆಳಕಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಂದ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಮೂಲ ಬೆಳಕಿನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ: 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಟ್ ಕೀಗಳು

ಬಾಹ್ಯ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

1. ಬೆಳಕು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲ್ಪಡುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.

2. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ನಾವು ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಟೂಲ್ಬಾರ್ನ "ರಚಿಸಿ" ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ, "ಲೈಟ್ಸ್" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ವಿ-ರೇ ಸನ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

3. ಸೂರ್ಯನ ಕಿರಣಗಳ ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯದ ಬಿಂದುವನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ. ಕಿರಣ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈ ನಡುವಿನ ಕೋನ ವಾತಾವರಣದ ಬೆಳಿಗ್ಗೆ, ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ಅಥವಾ ಸಂಜೆ ರೀತಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

4. ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ" ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:

- ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ - ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

- ಘನತೆ - ಈ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯ - ವಾತಾವರಣದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಧೂಳಿನತೆ.

- ತೀವ್ರತೆ ಗುಣಕ - ಸೂರ್ಯನ ಬೆಳಕನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ನಿಯತಾಂಕ.

- ಗಾತ್ರದ ಗುಣಕ - ಸೂರ್ಯನ ಗಾತ್ರ. ದೊಡ್ಡ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್, ನೆರಳುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತವೆ.

- ಶ್ಯಾಡೋ ಸಬ್ಡಿವ್ಸ್ - ಈ ಸಂಖ್ಯೆ ಹೆಚ್ಚಿನದು, ನೆರಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

5. ಇದು ಸೂರ್ಯನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ನೈಜತೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಸ್ಕೈ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. "8" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಪರಿಸರ ಫಲಕವು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ, ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ VraySky ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಪರಿಸರ ನಕ್ಷೆ ಎಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಪರಿಸರ ಫಲಕವನ್ನು ಮುಚ್ಚದೆ, ವಸ್ತು ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ತೆರೆಯಲು "M" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಸ್ಲಾಟ್ನಿಂದ ಪರಿಸರ ಫಲಕಕ್ಕೆ ವಸ್ತು ಸಂಪಾದಕಕ್ಕೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ VraySky ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.

7. ನಾವು ವಸ್ತುಗಳ ಬ್ರೌಸರ್ನಲ್ಲಿ ಆಕಾಶ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಸೂರ್ಯನ ನೋಡ್ ಸೂಚಿಸಿ" ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. "ಸನ್ ಲೈಟ್" ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ "ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಸೂರ್ಯನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಕೇವಲ ಸೂರ್ಯ ಮತ್ತು ಆಕಾಶವನ್ನು ಕಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ ಸೂರ್ಯನ ಸ್ಥಾನವು ಆಕಾಶದ ಪ್ರಕಾಶವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ, ದಿನದ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

8. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಬಾಹ್ಯ ಬೆಳಕಿನು ಟ್ಯೂನ್ ಆಗುತ್ತದೆ. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ರನ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೋಡ ದಿನವೊಂದನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು, ಅದರ ನಿಯತಾಂಕಗಳಲ್ಲಿ ಸೂರ್ಯನನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಆಕಾಶ ಅಥವಾ ಎಚ್ಡಿಆರ್ಐ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೊಳಪಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಬಿಡಿ.

ವಿಷಯ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬೆಳಕಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್

ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.

2. ಟೂಲ್ಬಾರ್ನ "ರಚಿಸಿ" ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ, "ಲೈಟ್ಸ್" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ವಿ ರೇ ಲೈಟ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

3. ನೀವು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಬಯಸುವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ವಸ್ತುವಿನ ಎದುರು ಬೆಳಕನ್ನು ಇಡುತ್ತೇವೆ.

4. ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

- ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ - ಈ ನಿಯತಾಂಕ ಮೂಲದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ: ಚಪ್ಪಟೆ, ಗೋಳಾಕಾರದ, ಗುಮ್ಮಟ. ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವು ಗೋಚರಿಸುವ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಆಕಾರವು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಪ್ರಕರಣಕ್ಕೆ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಪ್ಲೇನ್ (ಫ್ಲ್ಯಾಟ್) ಆಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

- ತೀವ್ರತೆ - ದೀಪಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಬಂಧಿತ ಮೌಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ನಾವು ಸಂಬಂಧಿ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ - ಅವರು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸುಲಭ. ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೈಯರ್ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆ, ಬೆಳಕನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿರಿಸುತ್ತದೆ.

- ಬಣ್ಣ - ಬೆಳಕಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

- ಅಗೋಚರ - ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲವನ್ನು ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಗೋಚರವಾಗಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಹೊಳಪನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ.

- ಮಾದರಿ - "ಸಬ್ಡಿವೈಡ್ಸ್" ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟ.

ಉಳಿದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಬಿಡಬೇಕು.

5. ವಿಷಯ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರದ ಹಲವಾರು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ವಸ್ತುವಿನಿಂದ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ದೂರದ ತೀವ್ರತೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ. ನೀವು ದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ಈ ವಿಧಾನವು ಪರಿಪೂರ್ಣ ದೀಪಕ್ಕಾಗಿ "ಮಾಯಾ ಮಾತ್ರೆ" ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀವು ಸಾಧಿಸುವ ಪ್ರಯೋಗದ ಮೂಲಕ ನಿಜವಾದ ಫೋಟೋ ಸ್ಟುಡಿಯೋವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಇವನ್ನೂ ನೋಡಿ: 3D- ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ವಿ-ರೇನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಸುಂದರವಾದ ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ಈ ಮಾಹಿತಿಯು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ!