ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರವು ಹಲವಾರು ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಮಬ್ಬಾಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಈ ಲೇಖನ ನಿಖರವಾಗಿ ಗರಿಗರಿಯಾದದ್ದು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಎಲ್ಲಿದೆ, ಮತ್ತು ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಫೆದರ್ ಎರಡೂ ಫೆದರ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿನ ಅಂಚುಗಳ ಕ್ರಮೇಣ ವಿಘಟನೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದ, ಅಂಚುಗಳು ಮೃದುವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳ ಪದರಕ್ಕೆ ಕ್ರಮೇಣವಾಗಿ ಮತ್ತು ಏಕರೂಪದ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಆಯ್ದ ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ!
ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಮುಖ್ಯ ನಿಬಂಧನೆಗಳು:
ಮೊದಲಿಗೆ, ಗರಿಷ್ಟ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸಿ.
ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ವಿಧಾನದಿಂದ ನಾವು ಎರಡು ರಹಸ್ಯ ಬದಿಗಳನ್ನು ಕರಗಿಸಬೇಕಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗೆ ಸೂಚಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ವಿಘಟನೆಯು ಭಾವಿಸಲಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಕೆಲವು ಭಾಗವನ್ನು ನಾವು ತೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಇಂತಹ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶವು ಕೆಲವು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಆಯ್ದ ಅಳಿಸುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರವುಗಳು ಪಾರದರ್ಶಕವಾದವುಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ನಾವು ಗರಿಗಳ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅದರ ಆಯ್ಕೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ.
1. ಆಯ್ಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಂಶಗಳು:
- ಒಂದು ಆಯತದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಲಯ;
- ಅಂಡಾಕಾರದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಲಯ;
- ಸಮತಲ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಲಯ;
- ಲಂಬ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ವಲಯ;
- ಲಾಸ್ಸಾ;
- ಕಾಂತೀಯ ಲಸೊ;
- ಆಯತಾಕಾರದ ಲಾಸ್ಸಾ;
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಒಂದು ಉಪಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - ಲಾಸ್ಸೋ. ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಕವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿದ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಗರಿಗಳ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಉಳಿದ ಉಪಕರಣಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಯತಾಂಕವು ಈ ರೂಪದಲ್ಲಿದೆ.
2. ಮೆನು "ಆಯ್ಕೆ"
ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಆರಿಸಿದರೆ, ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - "ಹಂಚಿಕೆ - ಮಾರ್ಪಾಡು"ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು - "ಫೆದರ್".
ಪ್ಯಾನಲ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಭಿನ್ನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಇದ್ದಲ್ಲಿ ಈ ಕ್ರಿಯೆಯ ಉದ್ದೇಶ ಏನು?
ಸಂಪೂರ್ಣ ಉತ್ತರವು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಯೋಚಿಸಬೇಕು. ಗರಿಷ್ಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಅನ್ವಯದ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.
ನೀವು ಈ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸದಿದ್ದರೆ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಶಸ್ತ್ಯಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಿದರೆ, ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಫಲಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಬಯಸಿದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಇದು ಅಗತ್ಯ ಅಳೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ಇದು ತುಂಬಾ ಅನನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಅಲ್ಲದೆ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ವಿಭಿನ್ನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀವು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಹೊಸ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ತೆರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುಗಳ ಜೊತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಕ್ಲಿಷ್ಟಕರವಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಸರಳೀಕರಣದಲ್ಲಿ, ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಹಾಯವಾಗುತ್ತದೆ - "ಹಂಚಿಕೆ - ಮಾರ್ಪಾಡು - ಫೆದರ್". ಒಂದು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಪ್ಸ್ - "ಫೆದರ್ ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶ"ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಫಲನವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ತಕ್ಷಣವೇ ಪಡೆಯಬಹುದು.
ಇದು ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿರುವ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿರುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲದೆ, ಆ ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳನ್ನು ವೇಗವಾದ ಪ್ರವೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಆಜ್ಞೆಯು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ - SHIFT + F6.
ನಾವು ಈಗ ಗರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ವಿಘಟನೆಯೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಚಿತ್ರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಹಂತ 1
ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
ಹಂತ 2
ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪದರದ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಥಂಬ್ನೇಲ್ ಇರುವ ಲೇಸರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ಪದರದ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಒಂದು ವಿಂಡೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - "ಹೊಸ ಲೇಯರ್"ನಂತರ ಒತ್ತಿರಿ ಸರಿ.
ಹಂತ 3
ಚಿತ್ರದ ಪರಿಧಿಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಯ್ದ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ "ಆಯತಾಕಾರದ ಪ್ರದೇಶ". ಆಯ್ದ ಫ್ರೇಮ್ ಅಂಚೆಯಿಂದ ಇಂಡೆಂಟ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ
ಚಿತ್ರದ ಸ್ಥಳವು ಆಯ್ಕೆಯ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸದಿದ್ದಾಗ ಫೆದರ್ ಆಜ್ಞೆಯು ಲಭ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ.
ಹಂತ 4
ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ "ಹಂಚಿಕೆ - ಮಾರ್ಪಾಡು - ಫೆದರ್". ಪಾಪ್-ಅಪ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಅಂಚುಗಳ ವಿಘಟನೆಯ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ನೀವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು 50 ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ.
ಹಂಚಿಕೆ ಮೂಲೆಗಳನ್ನು ನಂತರ ದುಂಡಾದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 5
ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಗುರುತಿಸಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪ್ರಮುಖ ಹಂತ. ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಫ್ರೇಮ್ ಚಿತ್ರದ ಕೇಂದ್ರ ಭಾಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅನಗತ್ಯ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆಯುವುದು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಯು ಈಗ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಾದದ್ದು, ಅದನ್ನು ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ತಲೆಕೆಳಗು CTRL + SHIFT + Iಇದು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಫ್ರೇಮ್ನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಚಿತ್ರದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ನಾವು "ಮೆರವಣಿಗೆಯ ಇರುವೆಗಳು" ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ:
ಹಂತ 6
ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಅಳಿಸಿ.
ತಿಳಿದಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ
ನೀವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಅಳಿಸಿದರೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ, ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಹೆಚ್ಚು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅಳಿಸುವಿಕೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಅಳಿಸು ಮೂರು ಬಾರಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.
CTRL + D ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಫ್ರೇಮ್ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.
ಚೂಪಾದ ಅಂಚುಗಳಿಗಾಗಿ ಗರಿ
ಗರಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರದ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೆದುಗೊಳಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಅಂಟು ಚಿತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಬಹಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.
ಹೊಸ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೆ ಸೇರಿಸಿದಾಗ ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಪರಿಣಾಮವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ಕೊಲಾಜ್ ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ.
ಹಂತ 1
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ವಿನ್ಯಾಸ, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕ್ಲಿಪ್ಪರ್.
ಒಂದು ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ 410 ರ ವೇಳೆಗೆ 655.
ಹಂತ 2
ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕ್ಲಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಸ ಪದರಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಮೊದಲು ರಚಿಸಲಾದ ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪಾಪ್ನಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ - ಇದರೊಂದಿಗೆ ತೆರೆಯಿರಿನಂತರ ಅಡೋಬ್ಫೋಟೋಶಾಪ್.
ಹಂತ 3
ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಸರಿಸಿ - ಘಟಕವನ್ನು ಆರಿಸಿ "ಮೂವಿಂಗ್"ಈ ಹಿಂದೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಎಳೆಯುತ್ತವೆ.
ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡದೆಯೇ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು:
ಹಂತ 4
ಚಿತ್ರ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ತಂಡವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ - "ಫ್ರೀ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್"ಬಳಸಿ CTRL + T. ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪದರದ ಸುತ್ತಲೂ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಚಲನೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗಾತ್ರ. ಇದು ನಿಖರವಾದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಈ ಹಿಡಿತದೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ SHIFTಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ನುಗ್ಗುವಂತೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ನೆನಪಿಡುವ ಮುಖ್ಯ
ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಗೋಚರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಮ್ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ದೊಡ್ಡ ಆಯಾಮಗಳು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗೆ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಅಗತ್ಯ - CTRL + -.
ಹಂತ 5
ಈ ಹಂತವು ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಮತ್ತೆ 2, 3 ಹಂತಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಹಸಿರು ಬಣ್ಣವು ಪದರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಹಾಗಾಗಿ ಬಿಡಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಡಿ, ಏಕೆಂದರೆ ನಂತರ ನಾವು ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಹಂತ 6
ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿನ ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೇಲಿರುವ ಪ್ರಾಣಿ ಪದರವನ್ನು ಸರಿಸಿ.
ಈಗ ಗರಿಗಳ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ!
ಹಸಿರು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಜೊತೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರದ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ ನೀಡುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಗಮನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆಯ ದೋಷವು ತಕ್ಷಣವೇ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ತೆಳ್ಳನೆಯ ತೆಳ್ಳಗಿನ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
ಈ ದೋಷವನ್ನು ನೀವು ಗಮನಿಸದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಕೋಟ್ನಿಂದ ಪರಿಸರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿದೆ.
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಮಾಡಲು ನಮಗೆ ಗರಿಷ್ಟ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಸುಕುವನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಹಿನ್ನೆಲೆಗೆ ಮೃದುವಾದ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ಹಂತ 7
ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ CTRLಮತ್ತು ಪದರವು ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಥಂಬ್ನೇಲ್ನಲ್ಲಿ ಇಲಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ - ಪದರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 8
CTRL + SHIFT + I - ಅಂಡರ್ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
SHIFT + F6 - ಗರಿಷ್ಟ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು 3 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.
ಅಳಿಸಿ - ಗರಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತೆಗೆದು ಹಾಕಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉತ್ತಮ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ, ನಾನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಒತ್ತಿದರೆ.
CTRL + D - ಇದೀಗ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಯ ತೆಗೆದುಹಾಕುವಿಕೆಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಈಗ ನಾವು ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.
ಹೀಗಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಕೊಲಾಜ್ನಲ್ಲಿ ಅಂಚುಗಳ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ನಾವು ಸಾಧಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಗರಿಗಳ ವಿಧಾನಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.