ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಫೋಟೋಗಳಿಂದ ಕಾಮಿಕ್ ರಚಿಸಿ


ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಪ್ರಕಾರವಾಗಿದೆ. ಅವರು ಅವರಿಗೆ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಅನೇಕರು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ನೀಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಫೋಟೋಶಾಪ್ನ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅಲ್ಲ. ಈ ಸಂಪಾದಕವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕಾರದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ನೀವು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಫೋಟೋವನ್ನು ಕಾಮಿಕ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬ್ರಷ್ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿಲ್ಲ.

ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ರಚನೆ

ನಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ಎರಡು ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗುವುದು - ಸಿದ್ಧತೆ ಮತ್ತು ನೇರ ಚಿತ್ರಕಲೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಮಗೆ ಒದಗಿಸುವ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸುವುದು ಹೇಗೆಂದು ಇಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ.

ಸಿದ್ಧತೆ

ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ರಚಿಸಲು ತಯಾರಿ ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಹೆಜ್ಜೆ ಸರಿಯಾದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು. ಚಿತ್ರವು ಇದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀಡಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಸಲಹೆವೆಂದರೆ ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು ನೆರಳುಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಪಾಠ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಶಬ್ಧಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ.

ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ:

ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಮಬ್ಬಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳಿವೆ. ಇದು ತುಂಬಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

  1. ಹಾಟ್ ಕೀಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮೂಲ ಚಿತ್ರದ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡಿ CTRL + J.

  2. ನಕಲಿಗಾಗಿ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ "ಬೇಸಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಳೆಯುವುದು".

  3. ಈಗ ನೀವು ಈ ಪದರದ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಬಿಸಿ ಕೀಲಿಗಳಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. CTRL + I.

    ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಗೋಚರಿಸುವ ಉಳಿದ ಪ್ರದೇಶಗಳು ನಮ್ಮ ನೆರಳುಗಳು. ಈ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವಿವರಗಳಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಮ್ಮ ಕಾಮಿಕ್ನಲ್ಲಿ "ಗಂಜಿ" ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ನಾವು ನಂತರ ನೋಡೋಣ.

  4. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಪದರವು ಮಸುಕಾಗಿರಬೇಕು. ಗಾಸ್ ಪ್ರಕಾರ.

    ಫಿಲ್ಟರ್ ಸರಿಹೊಂದಿಸಬೇಕಾದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಹಾಗಾಗಿ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಬಣ್ಣಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮಬ್ಬಾಗಿರುತ್ತವೆ.

  5. ಎಂಬ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಪದರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ "ಐಸೊಲಿಯಮ್".

    ಲೇಯರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಸ್ಲೈಡರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅನಗತ್ಯ ಶಬ್ದದ ನೋಟವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಕಾಮಿಕ್ ಬುಕ್ನ ಪಾತ್ರದ ಔಟ್ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಿ. ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ಗಾಗಿ, ನೀವು ಮುಖವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮೊನೊಫೊನಿಕ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಹಿನ್ನೆಲೆ).

  6. ಶಬ್ದವನ್ನು ತೆಗೆಯಬಹುದು. ಬಾಟಮ್ಮಾಸ್ಟ್, ಆರಂಭಿಕ ಪದರದ ಮೇಲೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಎರೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಹಿನ್ನೆಲೆ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಳಿಸಬಹುದು.

ಈ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಸೇವಿಸುವ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ - ಬಣ್ಣ.

ಪ್ಯಾಲೆಟ್

ನಮ್ಮ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು ಬಣ್ಣ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ ಅದನ್ನು ವಲಯಗಳಾಗಿ ಮುರಿಯಬೇಕು.

ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ:

  1. ಚರ್ಮ;
  2. ಜೀನ್ಸ್;
  3. ಮೈಕ್;
  4. ಕೂದಲು;
  5. ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ, ಬೆಲ್ಟ್, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು.

ಈ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಬಹಳ ಉಚ್ಚರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ. ಬೆಲ್ಟ್ ಬಕಲ್ ಸಹ ನಮಗೆ ಇನ್ನೂ ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತಿ ವಲಯಕ್ಕೆ ನಾವು ನಮ್ಮ ಬಣ್ಣವನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಪಾಠದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ:

  1. ಲೆದರ್ - d99056;
  2. ಜೀನ್ಸ್ - 004f8b;
  3. ಮೈಕ್ - ಫೀಫ್0ಬಾ;
  4. ಹೇರ್ - 693900;
  5. ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ, ಬೆಲ್ಟ್, ಶಸ್ತ್ರ - 695200. ಈ ಬಣ್ಣವು ಕಪ್ಪು ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ವಿಧಾನದ ಒಂದು ಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ.

ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸ್ಯಾಚುರೇಟೆಡ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವುದು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ - ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ, ಅವುಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಮಸುಕಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಈ ಹಂತವು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿಲ್ಲ (ಹವ್ಯಾಸಿಗಾಗಿ), ಆದರೆ ಅಂತಹ ತಯಾರಿಕೆಯು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. "ಹೇಗೆ?" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೆಳಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿ.

  1. ಹೊಸ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ.

  2. ಉಪಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ "ಓವಲ್ ಪ್ರದೇಶ".

  3. ಕೀಲಿಯನ್ನು ಕೆಳಗಿಳಿಸಲಾಗಿತ್ತು SHIFT ಇಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ:

  4. ಉಪಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ "ತುಂಬಿಸು".

  5. ಮೊದಲ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ (d99056).

  6. ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ತುಂಬುವುದರ ಮೂಲಕ ನಾವು ಆಯ್ಕೆಯೊಳಗೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

  7. ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೇಲಿದ್ದು, ಮತ್ತು ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮೌಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಿಸಿ.

  8. ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿದೆ. ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಇತರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಆಯ್ಕೆ ರದ್ದುಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮರೆಯದಿರಿ CTRL + D.

ನಾವು ಈ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಏಕೆ ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸಮಯವಾಗಿದೆ. ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಗಾಗ್ಗೆ ಬ್ರಷ್ನ (ಅಥವಾ ಇತರ ಉಪಕರಣ) ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸರಿಯಾದ ನೆರಳುಗಾಗಿ ನೋಡಬೇಕಾದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಾವು ಉಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಹಿಸುಕು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಆಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಮಗ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಬಣ್ಣವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಯೋಜನೆಯ ಬಣ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಈ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ.

ಉಪಕರಣ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್

ನಮ್ಮ ಕಾಮಿಕ್ಸ್ ರಚಿಸುವಾಗ, ನಾವು ಕೇವಲ ಎರಡು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ: ಬ್ರಷ್ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್.

  1. ಬ್ರಷ್

    ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಹಾರ್ಡ್ ರೌಂಡ್ ಕುಂಚವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳ ಬಿಗಿತವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ 80 - 90%.

  2. ಎರೇಸರ್.

    ಎರೇಸರ್ನ ಆಕಾರ - ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಗಟ್ಟಿಯಾದ (100%).

  3. ಬಣ್ಣ

    ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ರಚಿಸಿದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿನ್ನೆಲೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಿಳಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯಬೇಕು, ಮತ್ತು ಬೇರೇನೂ ಇರಬಾರದು.

ಬಣ್ಣ ಕಾಮಿಕ್ಸ್

ಆದ್ದರಿಂದ, ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಮಿಕ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಈಗ ಅದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತುಂಬುವ ಸಮಯ. ಈ ಕೆಲಸವು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉತ್ತೇಜಕವಾಗಿದೆ.

  1. ಖಾಲಿ ಪದರವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸು "ಗುಣಾಕಾರ". ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಮತ್ತು ಗೊಂದಲ ಪಡೆಯಲು ಅಲ್ಲ, ಕರೆ "ಚರ್ಮ" (ಹೆಸರಿನ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ). ಪದರಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಲು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಯೋಜನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ನಿಯಮದಂತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಈ ವಿಧಾನವು ವೃತ್ತಿಪರರಿಗೆ ವೃತ್ತಿಪರರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ನಂತರ ಫೈಲ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಮಾಸ್ಟರ್ಗೆ ಸುಲಭವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

  2. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನೋಂದಣಿ ಮಾಡಿದ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಮಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದ ಪಾತ್ರದ ಚರ್ಮದ ಮೇಲೆ ಕುಂಚದಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

    ಸಲಹೆ: ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಚದರ ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬ್ರಷ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಿಸಿ, ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ: ನೀವು ಒಂದು ಕೈಯಿಂದ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

  3. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಬಲವಾಗಿ ಉಚ್ಚರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಗಾಸ್ನ ಪ್ರಕಾರ ತಲೆಕೆಳಗಾದ ಪದರವನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ. ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು.

    ಅತಿಯಾದ ಶಬ್ದವು ಮೂಲದ ಅಳಿಸಿಹಾಕುವಿಕೆಯಿಂದ ಅಳಿಸಿಹೋಗುತ್ತದೆ, ಕಡಿಮೆ ಪದರ.

  4. ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಬ್ರಷ್ ಮತ್ತು ಎರೇಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಇಡೀ ಕಾಮಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶವೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಪದರದಲ್ಲಿರಬೇಕು.

  5. ಹಿನ್ನೆಲೆ ರಚಿಸಿ. ಇದಕ್ಕೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬಣ್ಣವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

    ಹಿನ್ನೆಲೆ ತುಂಬಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳಂತೆ ಬಣ್ಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣ ಇರಬಾರದು (ಅಥವಾ ಅದರಡಿಯಲ್ಲಿ).

ಪರಿಣಾಮಗಳು

ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ಬಣ್ಣ ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿರುವೆವು, ನಂತರ ಎಲ್ಲವೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಅದೇ ಕಾಮಿಕ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುವಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ. ಪ್ರತಿ ಲೇಯರ್ಗೆ ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು.

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಪದರಗಳನ್ನು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವೆವು, ಇದರಿಂದ ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಅದರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

1. ಪದರದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ "ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವಸ್ತುಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ".

ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಲೇಯರ್ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಅದೇ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ.

2. ಚರ್ಮದೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಪದರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ, ಪದರದಂತೆಯೇ ಇರಬೇಕು.

3. ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ. "ಫಿಲ್ಟರ್ - ಸ್ಕೆಚ್" ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ನೋಡಿ "ಹಾಲ್ಟೋನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್".

4. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ, ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ "ಪಾಯಿಂಟ್", ಗಾತ್ರವನ್ನು ಕನಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಏರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ 20.

ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಫಲಿತಾಂಶ:

5. ಫಿಲ್ಟರ್ ರಚಿಸಿದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ವಸ್ತುವನ್ನು ಮಸುಕುಗೊಳಿಸಿ. ಗಾಸ್ ಪ್ರಕಾರ.

6. ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ.

7. ಕೂದಲಿನ ಮೇಲೆ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಬಳಕೆಗಾಗಿ, ಇದಕ್ಕೆ ತದ್ವಿರುದ್ಧವಾದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ 1.

8. ಬಟ್ಟೆ ಪಾತ್ರದ ಕಾಮಿಕ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ "ಲೈನ್". ವ್ಯತಿರಿಕ್ತತೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಶರ್ಟ್ ಮತ್ತು ಜೀನ್ಸ್ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ವಿಧಿಸಿ.

9. ಹಾಸ್ಯದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಅದೇ ಫಿಲ್ಟರ್ ಸಹಾಯದಿಂದ "ಹಾಲ್ಟೋನ್ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್" ಮತ್ತು ಗಾಸ್ ಪ್ರಕಾರ ಮಸುಕು, ನಾವು ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ (ಮಾದರಿ ಪ್ರಕಾರವು ವೃತ್ತವಾಗಿದೆ):

ಈ ಬಣ್ಣ ಕಾಮಿಕ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಲೇಯರ್ಗಳನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ವಿವಿಧ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಬಹುದು. ಈ ರೀತಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಫಿಲ್ಟರ್ನಲ್ಲಿ ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಪ್ರಸ್ತುತದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ಫೋಟೋಶಾಪ್ನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಫೋಟೋದಿಂದ ಕಾಮಿಕ್ ರಚಿಸುವಂತಹ ಕಾರ್ಯವೂ ಸಹ ಅವರ ಶಕ್ತಿಯೊಳಗೆ ಇದೆ. ಅವರ ಪ್ರತಿಭೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾತ್ರ ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.