ವಿಂಡೋಸ್ 7 ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ನೀವು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಅನಿಮೇಷನ್ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತವೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ ಅಲ್ಲ. ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಟ ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ - ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್.

ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ 2D ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು drag'n'drop ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಬಳಸಿ ಅಥವಾ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ GML ಭಾಷೆ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು (ನಾವು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ). ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರಿಗೆ ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್

ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು

1. ಮೇಲಿನ ಲಿಂಕ್ ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಉಚಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನೀವು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಪುಟಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಉಚಿತ ಡೌನ್ಲೋಡ್.

2. ಈಗ ನೀವು ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಎಲ್ಲಾ ಅಗತ್ಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ದೃಢೀಕರಣ ಪತ್ರ ಬರುವುದು ಅಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಮಾಡಿ.

3. ಈಗ ನೀವು ಆಟದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು.

4. ಆದರೆ ಅದು ಎಲ್ಲಲ್ಲ. ನಾವು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಮಾತ್ರ ಪರವಾನಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು 2 ತಿಂಗಳವರೆಗೆ ಉಚಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಆಟದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಅದೇ ಪುಟದಲ್ಲಿ, "ಸೇರಿಸು ಪರವಾನಗಿಗಳು" ಐಟಂನಲ್ಲಿ, ಅಮೆಜಾನ್ ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು "ಇಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ" ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

5. ತೆರೆಯುವ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಅಮೆಜಾನ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಖಾತೆಗೆ ಲಾಗ್ ಇನ್ ಆಗಬೇಕು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ರಚಿಸಿ, ತದನಂತರ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ.

6. ಈಗ ನೀವು ಒಂದೇ ಪುಟದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾಣುವ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಅದನ್ನು ನಕಲಿಸಿ.

7. ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ವಿಧಾನವನ್ನು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ.

8. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅನುಸ್ಥಾಪಕವು ಗೇಮ್ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ನಮಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ: ಪ್ಲೇಯರ್. ಇದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ಆಟಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಇದು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ. ಮೂರನೇ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನಕಲಿಸಿದ ಪರವಾನಗಿ ಕೀಲಿಯನ್ನು ನಾವು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಎರಡನೆಯದು ನಾವು ಲಾಗಿನ್ ಮತ್ತು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಅವಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಳು!

ಹೊಸ ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ.

ಈಗ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ. Sprites ಐಟಂ ಮೇಲೆ ರೈಟ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ತದನಂತರ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ರಚಿಸಿ.

ಅವರಿಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿ. ಇದು ಆಟಗಾರನಾಗಿರಲಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಸಂಪಾದಿಸು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಒಂದು ಕಿಟಕಿ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾರ್ಪಡಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಹೊಸ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಗಾತ್ರ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೊಸ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಈಗ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ತೆರೆದ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ - ಟ್ಯಾಂಕ್. ನಮ್ಮ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿ.

ನಮ್ಮ ತೊಟ್ಟಿಯ ಅನಿಮೇಶನ್ ಮಾಡಲು, ಕ್ರಮವಾಗಿ Ctrl + C ಮತ್ತು Ctrl + V ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಕಲಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಿ, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಬೇರೆ ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ನಿಮಗೆ ಇಷ್ಟವಾದಂತೆ ನೀವು ಅನೇಕ ನಕಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ಚಿತ್ರಗಳು, ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆನಿಮೇಷನ್.

ಈಗ ನೀವು ಪೂರ್ವವೀಕ್ಷಣೆ ಮುಂದೆ ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು. ರಚಿಸಿದ ಅನಿಮೇಶನ್ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಸೆಂಟರ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ. ನಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಇನ್ನೂ ಮೂರು ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ: ಶತ್ರು, ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ. ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಶತ್ರು, ಗೋಡೆ ಮತ್ತು ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಕರೆಯೋಣ.

ಈಗ ನೀವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಸ್ ಟ್ಯಾಬ್ನಲ್ಲಿ, ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ ಪ್ರತಿ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ಗಾಗಿ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಿ: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

ಗಮನ!
ಗೋಡೆಯ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಸಾಲಿಡ್ಗೆ ಮುಂದಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಇದು ಗೋಡೆಯ ಘನವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳು ​​ಅದರ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಷ್ಟಕ್ಕೆ ಹೋಗು. Ob_player ವಸ್ತುವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ. ಸೇರಿಸು ಈವೆಂಟ್ ಬಟನ್ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಈವೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಈಗ ಎಕ್ಸಿಕ್ಯೂಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ತೆರೆಯುವ ಕಿಟಕಿಯಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಬರೆಯೋಣ:

hp = 10;
dmg_time = 0;

ಒಂದು ಹಂತದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ:

image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
keyboard_check (ಆದೇಶ ('W')) {y- = 3};
keyboard_check (ಆದೇಶ ('S')) {y + = 3};
keyboard_check (ಆದೇಶ ('A')) {x- = 3};
keyboard_check (ಆದೇಶ ('D')) {x + = 3};

keyboard_check_released (ಆದೇಶ ('W')) {ವೇಗ = 0;}
keyboard_check_released (ಆದೇಶ ('S')) {ವೇಗ = 0;}
keyboard_check_released (ಆದೇಶ ('ಎ')) {ವೇಗ = 0;}
keyboard_check_released (ಆದೇಶ ('D')) {ವೇಗ = 0;}

mouse_check_button_pressed (mb_left)
{
example_create (x, y, ob_bullet) {speed = 30; ನಿರ್ದೇಶನ = ಪಾಯಿಂಟ್_ಡೈರೆಕ್ಷನ್ (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

ಘರ್ಷಣೆ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ - ಗೋಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ. ಕೋಡ್:

x = xprevious;
y = yprevious;

ಮತ್ತು ಶತ್ರುವಿನೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ ಸೇರಿಸಿ:

dmg_time <= 0 ವೇಳೆ
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

ಈವೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ:

draw_self ();
draw_text (50,10, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ (ಎಚ್ಪಿ));

ಈಗ ಒಂದು ಹಂತ - ಹಂತ ಹಂತವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:
ವೇಳೆ ಎಚ್ಪಿ <= 0
{
show_message ('ಓವರ್ ಓವರ್')
room_restart ();
};
ಉದಾಹರಣೆಗೆ_ಸಂಖ್ಯೆ (ob_enemy) = 0
{
show_message ('ವಿಕ್ಟರಿ!')
room_restart ();
}

ಈಗ ನಾವು ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಮುಗಿಸಿದ್ದೇವೆ, ob_enemy ವಸ್ತುಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. ಒಂದು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ:

r = 50;
ನಿರ್ದೇಶನ = ಆಯ್ಕೆ (0,90,180,270);
ವೇಗ = 2;
hp = 60;

ಈಗ ನಾವು ಚಳುವಳಿಗೆ ಹಂತವನ್ನು ಸೇರಿಸೋಣ:

ದೂರ_ಧ್ವನಿ_ಒಂದು ವೇಳೆ (ob_player) <= 0
{
ನಿರ್ದೇಶನ = ಪಾಯಿಂಟ್_ ನಿರ್ದೇಶನ (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
ವೇಗ = 2;
}
ಬೇರೆ
{
r <= 0 ಆಗಿದ್ದರೆ
{
ನಿರ್ದೇಶನ = ಆಯ್ಕೆ (0,90,180,270)
ವೇಗ = 1;
r = 50;
}
}
image_angle = ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ;
r- = 1;

ಅಂತ್ಯ ಹಂತ:

ವೇಳೆ ಎಚ್ಪಿ <= 0 instance_destroy ();

ಒಂದು ಡೆಸ್ಟ್ರಾಯ್ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಡ್ರಾ ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಐಟಂನಲ್ಲಿ, ಸ್ಫೋಟದೊಂದಿಗೆ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈಗ, ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದಾಗ, ಸ್ಫೋಟ ಅನಿಮೇಷನ್ ಇರುತ್ತದೆ.

ಘರ್ಷಣೆ - ಗೋಡೆಗೆ ಘರ್ಷಣೆ:

ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ = - ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ;

ಘರ್ಷಣೆ - ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕದಿಂದ ಘರ್ಷಣೆ:

hp- = irandom_range (10.25)

ಗೋಡೆಯು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸದ ಕಾರಣ, ನಾವು ob_bullet ವಸ್ತುಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ. ಶತ್ರುವಿನೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆ ಘರ್ಷಣೆ ಸೇರಿಸಿ:

instance_destroy ();

ಮತ್ತು ಗೋಡೆಗೆ ಘರ್ಷಣೆ:

instance_destroy ();

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹಂತ 1 ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನಾವು ಕೊಠಡಿ ಅನ್ನು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ -> ರಚಿಸಿ ಕೊಠಡಿ. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಟ್ಯಾಬ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ವಾಲ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಂದು ಹಂತದ ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ. ನಂತರ ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ವೈರಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಮಟ್ಟ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಅದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳಿಲ್ಲ.

ಅದು ಅಷ್ಟೆ. ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು ಎಂಬ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ, ಮತ್ತು ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ ರೀತಿಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನೀವು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಿಮಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಉನ್ನತ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಗುಡ್ ಲಕ್!

ಅಧಿಕೃತ ಸೈಟ್ನಿಂದ ಗೇಮ್ ಮೇಕರ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

ಇದನ್ನೂ ನೋಡಿ: ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಇತರ ತಂತ್ರಾಂಶ

ವೀಡಿಯೊ ವೀಕ್ಷಿಸಿ: How to Build and Install Hadoop on Windows (ಮೇ 2024).