ಕಂಪಾಸ್ 3D ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು


ಇಂದು ಕಂಪಾಸ್ 3D 2D ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಂಜಿನಿಯರುಗಳು ಇದನ್ನು ಕಟ್ಟಡ ಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇದನ್ನು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್, ಎಂಜಿನಿಯರ್, ಅಥವಾ ಬಿಲ್ಡರ್ನಿಂದ ಕಲಿಸಿದ ಮೊದಲ 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಂಪಾಸ್ 3D ಆಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಬಳಸಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರ ಏಕೆಂದರೆ.

ಕಂಪಾಸ್ 3 ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ರಮಾಣಿತವಾಗಿದೆ. ಕಂಪಾಸ್ 3D ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ 2D ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ - ಎಲ್ಲವೂ ಈ ಮೊದಲು ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಕಂಪಾಸ್ 3D ಇರುತ್ತದೆ. ಕಂಪಾಸ್ 3D ಯಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಓದಿ. ಇದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಸರಿ, ಇಂದು ನಾವು ಕಂಪಾಸ್ 3D ಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಕಂಪಾಸ್ 3D ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು

ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಕಂಪಾಸ್ 3D ಯಲ್ಲಿ ನೀವು 2D ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಹ ಭಾಗಗಳ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ತುಣುಕು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಅದು ವಾಟ್ಮ್ಯಾನ್ಗೆ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಯಾವುದೇ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಗಳಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಿಲ್ಲ. ಕಂಪಾಸ್ 3D ಯಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರನು ಏನಾದರೂ ಸೆಳೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದಾದ ತರಬೇತಿ ಮೈದಾನ ಅಥವಾ ತರಬೇತಿಯ ಮೈದಾನ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ತುಣುಕನ್ನು ನಂತರ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ಗೆ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮಾಡಬಹುದಾದರೂ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತುಣುಕು ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ, ನೀವು "ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ "ಫ್ರ್ಯಾಗ್ಮೆಂಟ್" ಎಂಬ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಒಂದೇ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ "ಸರಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಂತೆ ವಿಶೇಷ ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಇದೆ. ಯಾವಾಗಲೂ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗಗಳಿವೆ:

  1. ರೇಖಾಗಣಿತ. ಎಲ್ಲಾ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಅದು ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಅದು ನಂತರದ ಭಾಗವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಸಾಲುಗಳು, ಸುತ್ತು, ಮುರಿದು ಮುಂತಾದವು.
  2. ಗಾತ್ರಗಳು. ಭಾಗಗಳು ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
  3. ಲೆಜೆಂಡ್ ಇದು ಪಠ್ಯ, ಕೋಷ್ಟಕ, ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಅಥವಾ ಇತರ ನಿರ್ಮಾಣದ ಹೆಸರಿನ ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುವ ಉದ್ದೇಶ ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಐಟಂನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಕಟ್ಟಡದ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು" ಎಂಬ ಐಟಂ ಆಗಿದೆ. ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನೋಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅದರೊಂದಿಗೆ, ನೋಡ್ನ ಹೆಸರು, ಅದರ ಸಂಖ್ಯೆ, ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಗುರಿಯಾದ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಸೇರಿಸಬಹುದು.
  4. ಸಂಪಾದನೆ ಈ ಐಟಂ ನೀವು ತುಣುಕಿನ ಕೆಲವು ಭಾಗವನ್ನು ಸರಿಸಲು, ತಿರುಗಿಸಲು, ಪ್ರಮಾಣದ ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಲು, ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  5. ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರೈಸೇಶನ್. ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಬಹುದು, ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿರಿಸಬಹುದು, ಎರಡು ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳ ಸ್ಪರ್ಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಬಿಂದುವನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೀಗೆ ಮಾಡಬಹುದು.
  6. ಮಾಪನ (2D). ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು, ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು, ಗ್ರಂಥಿಗಳು ಮತ್ತು ತುಣುಕಿನ ಇತರ ಅಂಶಗಳ ನಡುವೆ ಅಳೆಯಬಹುದು, ಹಾಗೆಯೇ ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನ ಕಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.
  7. ಆಯ್ಕೆ. ತುಣುಕು ಅಥವಾ ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಈ ಐಟಂ ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.
  8. ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ. ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರವಾಗಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದವರಿಗೆ ಈ ಐಟಂ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ. ಇತರ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಲಿಂಕ್ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಇದು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುವ ವಸ್ತು ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.
  9. ವರದಿಗಳು. ಒಂದು ತುಣುಕಿನ ಅಥವಾ ಅದರ ಕೆಲವು ಭಾಗದ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವರದಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ನೋಡಬಹುದು. ಇದು ಉದ್ದ, ಕಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದಾಗಿರಬಹುದು.
  10. ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪೌಷ್ಟಿಕಾಂಶಗಳು. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಇತರ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಸ್ಥಳೀಯ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಕ್ರೋ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು.

ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶಗಳು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ನೀವು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನೂ ಜಟಿಲವಾಗಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ನೀವು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು 3D ಕಂಪಾಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಹ ವ್ಯವಹರಿಸಬಹುದು.

ಈಗ ನಾವು ಕೆಲವು ವಿಧದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ "ಜ್ಯಾಮಿತಿ" ವಸ್ತುವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಟೂಲ್ಬಾರ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ "ಜಿಯೊಮೆಟ್ರಿ" ಐಟಂನ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಫಲಕವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಲೈನ್ (ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್) ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು, ನೀವು ಆರಂಭದ ಬಿಂದು ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಭಾಗದಿಂದ ಎರಡನೇ ಭಾಗಕ್ಕೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯುವಾಗ, ಹೊಸ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಈ ರೇಖೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಲೈನ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಉದ್ದ, ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ಸಾಲು ನಿವಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ನಂತರ, ನೀವು ಈ ರೇಖೆಯ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಒಂದು ವಲಯವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, "ಸರ್ಕಲ್ ಟ್ಯಾಂಜೆಂಟ್ 1 ವಕ್ರಕ್ಕೆ" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, "ಸರ್ಕಲ್" ಐಟಂನಲ್ಲಿ ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ಅದರ ನಂತರ, ಕರ್ಸರ್ ಒಂದು ಚದರಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವೃತ್ತವನ್ನು ಎಳೆಯುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಬಳಕೆದಾರರು ನೇರ ರೇಖೆಯ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ವಲಯಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ.

ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಕಂಪಾಸ್ 3D ಟೂಲ್ಬಾರ್ನ ಜಿಯೊಮೆಟ್ರಿ ಐಟಂನಿಂದ ನೀವು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ಈಗ ವೃತ್ತದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಅಳೆಯಲು "ಆಯಾಮಗಳು" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದರೆ (ಕೆಳಗೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ). ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, "ಆಯಾಮಗಳನ್ನು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಲೀನಿಯರ್ ಗಾತ್ರ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು, ಅಳತೆ ಮಾಡುವ ನಡುವಿನ ಅಂತರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಮ್ಮ ತುಣುಕಿನೊಳಗೆ ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿರುವ "ವಿನ್ಯಾಸಗಳು" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, ಎಡ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪಠ್ಯವು ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಬಯಸಿದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಪಠ್ಯವನ್ನು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸುವಾಗ, ಅದರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಗಾತ್ರ, ಸಾಲು ಶೈಲಿ, ಫಾಂಟ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ತುಣುಕು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಮೇಲಿನ ಪ್ಯಾನಲ್ನಲ್ಲಿನ ಸೇವ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಸುಳಿವು: ನೀವು ಸ್ಲೈಸ್ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದಾಗ, ತಕ್ಷಣವೇ ಎಲ್ಲಾ ಬಂಧುಗಳು ಸೇರಿವೆ. ಇದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮೌಸ್ ಕರ್ಸರ್ ಅನ್ನು ವಸ್ತುವಿಗೆ ಒಳಪಡಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರನು ನೇರವಾಗಿ ನೇರ ರೇಖೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. "ಬೈಂಡಿಂಗ್" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಇದು ಮೇಲಿನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿವರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತೆರೆದಾಗ ಮತ್ತು "ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಿ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿದಾಗ, "ವಿವರ" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

ಒಂದು ತುಣುಕು ಅಥವಾ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಐಟಂಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು:

  1. ಸಂಪಾದನೆ ವಿವರಗಳು. ಈ ಭಾಗವು ಒಂದು ಕಲಾಕೃತಿ, ಹೊರತೆಗೆಯುವಿಕೆ, ಕತ್ತರಿಸುವುದು, ಪೂರ್ಣಾಂಕ, ರಂಧ್ರ, ಇಳಿಜಾರು ಮತ್ತು ಇನ್ನಿತರ ಭಾಗಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
  2. ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ವಕ್ರಾಕೃತಿಗಳು. ಈ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ತುಣುಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆ ನೀವು ಒಂದು ಸಾಲು, ವೃತ್ತ ಅಥವಾ ರೇಖೆಯನ್ನು ಎಳೆಯಬಹುದು.
  3. ಮೇಲ್ಮೈ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಹೊರಸೂಸುವಿಕೆ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಸೂಚಿಸುವ ಅಥವಾ ಬಿಂದುಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಅದನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಪ್ಯಾಚ್ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ.
  4. ಅರೇಗಳು ಬಳಕೆದಾರರು ರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಬಿಂದುಗಳ ಸರಣಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಬಹುದು, ನೇರ, ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ನಂತರ ಈ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹಿಂದಿನ ಮೆನು ಐಟಂನಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಲು ಅಥವಾ ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ವರದಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.
  5. ಸಹಾಯಕ ರೇಖಾಗಣಿತ. ನೀವು ಒಂದು ಅಕ್ಷವನ್ನು ಎರಡು ಗಡಿರೇಖೆಗಳೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯಬಹುದು, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದುಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಒಂದು ಆಫ್ಸೆಟ್ ವಿಮಾನವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ವಲಯವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
  6. ಮಾಪನಗಳು ಮತ್ತು ರೋಗನಿರ್ಣಯ. ಈ ಐಟಂನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ದೂರ, ಕೋನ, ಅಂಚಿನ ಉದ್ದ, ಪ್ರದೇಶ, ಸಮೂಹ ಕೇಂದ್ರೀಕರಣ ಮತ್ತು ಇತರ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು.
  7. ಶೋಧಕಗಳು. ಬಳಕೆದಾರರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಮೂಲಕ ದೇಹಗಳು, ವಲಯಗಳು, ವಿಮಾನಗಳು, ಅಥವಾ ಇತರ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಫಿಲ್ಟರ್ ಮಾಡಬಹುದು.
  8. ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆ. 3D ಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾದ ಕೆಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ತುಣುಕುಗಳಂತೆಯೇ.
  9. ವರದಿಗಳು. ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.
  10. ವಿನ್ಯಾಸದ ಅಂಶಗಳು. ಇದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಒಂದೇ ಐಟಂ "ಆಯಾಮಗಳು" ಆಗಿದೆ, ಇದು ಒಂದು ತುಣುಕನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ನಾವು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಐಟಂನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ದೂರ, ಕೋನೀಯ, ರೇಡಿಯಲ್, ವ್ಯಾಟರಿಕಲ್ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
  11. ಎಲೆಗಳ ಅಂಶಗಳು. ಸ್ಕೆಚ್ನ್ನು ಅದರ ಸಮತಲಕ್ಕೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹಾಳೆಯ ದೇಹದ ರಚನೆ ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಸ್ಕೆಚ್, ಕೊಕ್ಕೆ, ರಂಧ್ರ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಶೆಲ್, ಪಟ್ಟು, ಪದರದಂತಹ ಅಂಶಗಳಿವೆ.

ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂರು-ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಭವಿಷ್ಯದ ಭಾಗವು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾದೇಶಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು. ಮೂಲಕ, ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ರಚಿಸುವಾಗ ಅದೇ ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವು ಭಾಗಗಳಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿವರವಾಗಿ ನಾವು ಹಲವಾರು ಮನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದಾಗಿದ್ದರೆ, ಸಭೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಪೂರ್ತಿಯಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಮನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೀದಿಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಮೊದಲು, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಕೆಲವು ಸರಳ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಆರಂಭದ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ವಿಮಾನವನ್ನು ಮೊದಲು ನೀವು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರಿಂದ ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸಮತಲದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಣ್ಣ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಅದರ ನಂತರ ಒಂದು ಉಪಕರಣವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, "ಸ್ಕೆಚ್" ಐಟಂ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಇದರ ನಂತರ, ನಾವು ಆಯ್ದ ಸಮತಲದ 2D ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜಿಯೊಮೆಟ್ರಿ, ಆಯಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದ ಪರಿಚಿತ ಟೂಲ್ಬಾರ್ ಐಟಂಗಳು ಇರುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಆಯಾತವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಐಟಂ "ಜ್ಯಾಮಿತಿ" ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು "ಆಯತ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಏನೆಂದು ಎರಡು ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಕು - ಮೇಲಿನ ಬಲ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಎಡ.

ಈಗ ಮೇಲಿನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ ಈ ಮೋಡ್ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ನೀವು "ಸ್ಕೆಚ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೌಸ್ ಚಕ್ರವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ, ನೀವು ನಮ್ಮ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಈಗ ವಿಮಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯತವಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಿ. ಟಾಪ್ ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ "ತಿರುಗಿಸು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಈ ಆಯತದ ಒಂದು ಆಯಾತ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ "ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಿ" ಐಟಂನಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ರಚಿಸಿದ ಆಯತದ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ನೀವು ನೋಡದಿದ್ದರೆ, ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಎಡ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ ಬಯಸಿದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅದರ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಕೆಳಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಮುಖ್ಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿದೆ (ಮುಂದೆ, ಹಿಂದುಳಿದ, ಎರಡು ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು (ದೂರದಲ್ಲಿ, ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ, ಮೇಲ್ಮೈಗೆ, ಎಲ್ಲದರ ಮೂಲಕ, ಹತ್ತಿರದ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ) ಟೈಪ್ ಮಾಡಿ. ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ನೀವು ಅದೇ ಫಲಕದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ "ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ರಚಿಸಿ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಮೊದಲ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲೆಗಳು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, "ಎಡಿಟಿಂಗ್ ಭಾಗಗಳು" ನಲ್ಲಿ "ಪೂರ್ಣಾಂಕವನ್ನು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ನಂತರ, ನೀವು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಆ ಮುಖಗಳನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಫಲಕದಲ್ಲಿ (ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳು) ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ "ರಚಿಸಿ ವಸ್ತು" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ.

ನಂತರ ನೀವು ನಮ್ಮ ಕಡೆಯಿಂದ ರಂಧ್ರ ಮಾಡಲು "ಜ್ಯಾಮಿತಿ" ಐಟಂನಿಂದ "ಕಟ್ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಷನ್" ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಈ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುವ ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ಗಳನ್ನು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು "ವಸ್ತು ರಚಿಸಿ" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಇದೀಗ ನೀವು ಫಲಿತಾಂಶದ ಫಿಗರ್ ಮೇಲೆ ಕಾಲಮ್ ಹಾಕಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅದರ ಮೇಲಿನ ವಿಮಾನವನ್ನು ಸ್ಕೆಚ್ ಆಗಿ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

ಸ್ಕೆಚ್ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಿಮಾನಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ, ದಾಖಲಿಸಿದವರು ವಲಯವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣ ಫಲಕದ ಜಿಯೊಮೆಟ್ರಿ ಐಟಂನಲ್ಲಿ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಶನ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪರದೆಯ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಂತರ ಮತ್ತು ಇತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿ, "ವಸ್ತು ರಚಿಸು" ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಾವು ಈ ರೀತಿಯ ಏನಾದರೂ ಸಿಕ್ಕಿದೆ.

ನೆನಪಿಡಿ: ಮೇಲಿನ ಆವೃತ್ತಿಯ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿನ ಟೂಲ್ಬಾರ್ಗಳು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈ ಫಲಕಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಮೇಲಿನ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ "ವೀಕ್ಷಿಸು" ಟ್ಯಾಬ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ನಂತರ "ಟೂಲ್ಬಾರ್ಗಳು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ಯಾನಲ್ಗಳಿಗೆ ಮುಂದಿನ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.

ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಯಗಳು ಕಂಪಾಸ್ 3D ಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖವಾಗಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಲಿತ ನಂತರ, ಇಡೀ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕಂಪಾಸ್ 3D ಅನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು, ನೀವು ಹಲವಾರು ಸಂಪುಟಗಳ ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಸಹ ಓದಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಂಪಾಸ್ 3D ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ನೀವು ಮೊದಲ ಹಂತವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು! ಈಗ ನಿಮ್ಮ ಮೇಜಿನ, ಕುರ್ಚಿ, ಪುಸ್ತಕ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಅಥವಾ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿವೆ.