ವಿಂಡೋಸ್, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್, ಐಒಎಸ್ನಲ್ಲಿ ಟೆಲಿಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಚಾನಲ್ ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ


ಫೋಟೋಶಾಪ್ ಒಂದು ರಾಸ್ಟರ್ ಇಮೇಜ್ ಎಡಿಟರ್, ಆದರೆ ಇದರ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯು ವೆಕ್ಟರ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಕೂಡ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ವೆಕ್ಟರ್ ಆಕಾರಗಳು ಮೂಲಗಳು (ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಲುಗಳು) ಮತ್ತು ತುಂಬುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಕೆಲವು ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿದ ವೆಕ್ಟರ್ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯಾಗಿದೆ.

ಇಂತಹ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುವುದರಿಂದ ರಾಸ್ಟರ್ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಕೆಲಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ವೆಕ್ಟರ್ ಎಡಿಟರ್ಗೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್.

ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ವೆಕ್ಟರ್ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಟೂಲ್ಕಿಟ್ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಸಾಧನಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿದೆ - ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ. ನೀವು ನಿಜವಾದ ವೃತ್ತಿಪರರಾಗಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ಕರೆ ಮಾಡಲು ಬಿಸಿ ಕೀಲಿ - U.

ಇದು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಆಯತ, ದುಂಡಾದ ಆಯತ, ಎಲಿಪ್ಸೆ, ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ, ನಿರಂಕುಶ ಲೈನ್, ಮತ್ತು ಸಾಲು. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಉಪಕರಣಗಳು ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ: ಅವು ಉಲ್ಲೇಖದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಕೆಲಸ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಬಣ್ಣದಿಂದ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ.

ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಸಾಕಷ್ಟು ಉಪಕರಣಗಳು. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ.

  1. ಆಯತ
    ಈ ಉಪಕರಣದ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಒಂದು ಆಯಾತ ಅಥವಾ ಚೌಕವನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು (ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ SHIFT).

    ಪಾಠ: ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಆಯತಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ

  2. ದುಂಡಾದ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಯತ.
    ಈ ಉಪಕರಣವು, ಹೆಸರೇ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ, ಅದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದುಂಡಾದ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ.

    ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣಾಂಕದ ತ್ರಿಜ್ಯವು ಮೊದಲೇ ಸಂರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

  3. ಎಲಿಪ್ಸ್.
    ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ "ಎಲಿಪ್ಸೆ" ವಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಡಾಣುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

    ಪಾಠ: ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು

  4. ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ
    ಉಪಕರಣ "ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ" ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂಲೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

    ಮೂಲೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಸಹ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಆಗಿದೆ. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಎಂದು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ "ಪಕ್ಷಗಳು". ಈ ಸತ್ಯವನ್ನು ನೀವು ತಪ್ಪಾಗಿ ಬಿಡಬೇಡಿ.

    ಪಾಠ: ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ತ್ರಿಕೋನವನ್ನು ರಚಿಸಿ

  5. ಲೈನ್
    ಈ ಉಪಕರಣದಿಂದ ನಾವು ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಕೀ SHIFT ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ನೀವು 90 ಅಥವಾ 45 ಡಿಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

    ಸಾಲುಗಳ ದಪ್ಪವು ಅದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ - ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿದೆ.

    ಪಾಠ: ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ನೇರ ರೇಖೆಯನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ

  6. ನಿರಂಕುಶ ಆಕಾರ.
    ಉಪಕರಣ "ಫ್ರೀಫಾರ್ಮ್" ಆಕಾರಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿರುವ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರದ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

    ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಫೋಟೊಶಾಪ್ನ ಒಂದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಸೆಟ್ ಕೂಡ ಟೂಲ್ಬಾರ್ನ ಮೇಲಿನ ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.

    ಈ ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಿಂದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ನೀವು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಉಪಕರಣ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಕಾರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಉನ್ನತ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬಾರ್ನಲ್ಲಿವೆ. ಕೆಳಗಿನ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಸಮೂಹದಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಸಮಾನವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.

  1. ಮೊಟ್ಟಮೊದಲ ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಪಟ್ಟಿ ನಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಫಿಗರ್ ಅಥವಾ ಅದರ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತುಂಬಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಭರ್ತಿ ವೆಕ್ಟರ್ ಅಂಶವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

  2. ಬಣ್ಣದ ಫಿಲ್ ಆಕಾರಗಳು. ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಗುಂಪಿನ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. "ಚಿತ್ರ"ಮತ್ತು ನಾವು ರಚಿಸಿದ ಆಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಪದರದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ (ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ) ನಾವು ಹೀಗೆ ಮಾಡಬಹುದು: ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ; ಆಕಾರವನ್ನು ಘನ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸಿ; ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಸುರಿಯಿರಿ; ಹೆಂಚುಗಳ ಮಾದರಿ.

  3. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನದು "ಬಾರ್ಕೋಡ್". ಇದು ಆಕಾರದ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಾಗಿ, ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು (ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು), ಮತ್ತು ಫಿಲ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು,

    ಮತ್ತು ಅದರ ದಪ್ಪ.

  4. ಅನುಸರಿಸಿದೆ "ಅಗಲ" ಮತ್ತು "ಎತ್ತರ". ಆಕಾರವು ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಗಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಲು ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸರಿಯಾದ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಆಕಾರವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ರಚಿಸಿದ್ದರೆ, ಅದರ ರೇಖೀಯ ಆಯಾಮಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ.

ಕೆಳಕಂಡ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾದ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ, ಅಂಕಿ-ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಿಮಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡೋಣ.

ವ್ಯಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು

ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ (ಪದರ) ದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇದ್ದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಾಧ್ಯ. ಇದು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಏಕೆ ಇದು ಕೆಳಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

  1. ಹೊಸ ಲೇಯರ್.
    ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ, ಹೊಸ ಪದರದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  2. ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ.

    ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯ ಪದರದ ಆಕಾರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  3. ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಕಳೆಯಿರಿ.

    ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ರಚಿಸಲಾದ ಆಕಾರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಪದರದ ಪದರದಿಂದ "ಕಳೆಯಿರಿ" ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರಿಯೆಯು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ. DEL.

  4. ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಛೇದಕ.

    ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹೊಸ ಆಕಾರವನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಆಕಾರಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ.

  5. ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಹೊರಗಿಡುವಿಕೆ.

    ಆಕಾರಗಳು ಛೇದಿಸುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಹಾಗೇ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

  6. ಆಕಾರ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ.

ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲಾ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ಘನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಲು ಈ ಐಟಂ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಭ್ಯಾಸ

ಇಂದಿನ ಪಾಠದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಭಾಗವು ಗೊಂದಲಮಯ ಕ್ರಮಗಳಾಗಿದ್ದು, ಉಪಕರಣದ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನೋಡುವುದರಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಗುರಿಯಿರುತ್ತದೆ. ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಅಭ್ಯಾಸ.

1. ಮೊದಲ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಚೌಕವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ "ಆಯತ"ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ SHIFT ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

2. ನಂತರ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. "ಎಲಿಪ್ಸೆ" ಮತ್ತು ಐಟಂ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು "ಸಬ್ಸ್ಟ್ರ್ಯಾಕ್ಟ್ ಫ್ರಂಟ್ ಫಿಗರ್". ಈಗ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ಕ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ವೃತ್ತವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ.

3. ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ನ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು, ತೆರೆಯಲಾದ ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಭವಿಷ್ಯದ "ರಂಧ್ರ" ದ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಐಟಂನ ಮುಂದೆ ಒಂದು ಚೆಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ "ಕೇಂದ್ರದಿಂದ". ವೃತ್ತದ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾಗುವುದು.

4. ಪುಶ್ ಸರಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ನೋಡಿ:

ಹೋಲ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

5. ನಂತರ, ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಗ್ಗೂಡಿಸಿ, ಘನವಾದ ಅಂಕಿ ಅಂಶವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ವೃತ್ತವು ಚೌಕದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋದರೆ, ನಮ್ಮ ಅಂಕಿ ಎರಡು ಕೆಲಸದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಆಕಾರದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ಪಾಠದಿಂದ ಫಿಲ್ಗೆ ಯಾವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಮತ್ತೊಂದು, ವೇಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ವಿಧಾನವಿದೆ. ಆಕಾರ ಪದರದ ಥಂಬ್ನೇಲ್ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು, ಬಣ್ಣ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ, ಬಯಸಿದ ನೆರಳು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆಕಾರವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಘನ ಬಣ್ಣದಿಂದ ತುಂಬಿಸಬಹುದು.

ಅಂತೆಯೇ, ಗ್ರೇಡಿಯಂಟ್ ಫಿಲ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಪ್ಯಾನಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

7. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಹೊಂದಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡೋಣ. "ಬಾರ್ಕೋಡ್" ಆಯ್ಕೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. "ಚುಕ್ಕಿ" ಮತ್ತು ಸ್ಲೈಡರ್ ತನ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ.

8. ಪಕ್ಕದ ಬಣ್ಣದ ವಿಂಡೋವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಚುಕ್ಕೆಗಳ ಸಾಲಿನ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

9. ಈಗ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿದರೆ,

ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು:

ಹೀಗಾಗಿ, ನಾವು ಗುಂಪಿನ ಉಪಕರಣಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳ ಮೂಲಕ ನಡೆಯುತ್ತಿದ್ದೆವು "ಚಿತ್ರ". ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ರಾಸ್ಟರ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವಿವಿಧ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಆ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳು ಅವುಗಳ ರಾಸ್ಟರ್ ಪ್ರತಿರೂಪಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅವು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರಿಗೆ ಅದೇ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಆಕಾರಗಳಿಗೆ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ತುಲನೆ ಮತ್ತು ಕಳೆಯುವುದರ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ರೂಪಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಲೋಗೋಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ವೆಬ್ಸೈಟ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳು ರಚಿಸಿದಾಗ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಕೆಲಸದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿವೆ. ಈ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ, ನೀವು ರಾಸ್ಟರ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಾಹಕಗಳಾಗಿ ಭಾಷಾಂತರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ ಸಂಪಾದಕಕ್ಕೆ ಅವುಗಳನ್ನು ರಫ್ತು ಮಾಡಬಹುದು.

ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಿಂದ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ರಚನೆ ಮಾಡಬಹುದು. ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಪೋಸ್ಟರ್ ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ಸಾಧನಗಳ ಉಪಯುಕ್ತತೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಆದ್ದರಿಂದ ಫೋಟೊಶಾಪ್ನ ಈ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಯ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಪಾಠಗಳನ್ನು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.