ಪಾಲಿಗೊನಲ್ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಇದು 3ds ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಮೂರು-ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಲಿ (ಹೈ ಪಾಲಿ) ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಪಾಲಿ (ಕಡಿಮೆ ಪಾಲಿ) ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು ಮಾದರಿಯ ನಿಖರವಾದ ರೇಖಾಗಣಿತದಿಂದ, ನಯವಾದ ಬಾಗುವಿಕೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಇದನ್ನು ಫೋಟೋ-ವಾಸ್ತವಿಕ ವಸ್ತು ದೃಶ್ಯೀಕರಣಗಳು, ಆಂತರಿಕ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಎರಡನೇ ವಿಧಾನವು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸಂಕೀರ್ಣ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವ ಮಧ್ಯಂತರ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಲ್ಲದ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಪಾಲಿ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಈ ಮಾದರಿ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿದೆ.
ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಮಾದರಿ ಎಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯವೋ ಅಷ್ಟು ಕೆಲವು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಬೇಕು ಎಂದು ನೋಡೋಣ.
3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿ: 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಟ್ ಕೀಗಳು
3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆಗೊಳಿಸುವುದು
ಒಂದು ಉನ್ನತ-ಪಾಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ-ಪಾಲಿಗೆ ತಿರುಗಿಸುವ "ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ" ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಕ್ಷಣವೇ ಮೀಸಲಾತಿ ಮಾಡಿ. ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಮಾಡೆಲರ್ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟದ ವಿವರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
1. 3 ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ರನ್ ಮಾಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಮ್ಮ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ದರ್ಶನ: 3 ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು
2. ಬಹುಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.
ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.
ಕಡಿಮೆ ಸುಗಮಗೊಳಿಸುವ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್
1. ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಇದು ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ - ಅದನ್ನು ಅನ್ಗ್ರಾಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಅಂಶವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
2. "ಟರ್ಬೊಸ್ಮತ್" ಅಥವಾ "ಮೆಶ್ಸ್ಮತ್" ಅನ್ವಯಿಕ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.
3. "ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಳು" ನಿಯತಾಂಕವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೇಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ.
ಈ ವಿಧಾನವು ಸುಲಭವಾದದ್ದು, ಆದರೆ ಅದು ನ್ಯೂನ್ಯತೆ ಹೊಂದಿದೆ - ಪ್ರತಿ ಮಾದರಿಯು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳ ಉಳಿಸಿದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಜಾಲರಿಯನ್ನಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಪಡಕವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು "ನೆನಪಿರುವುದಿಲ್ಲ".
ಗ್ರಿಡ್ ಆಪ್ಟಿಮೈಜೆಶನ್
1. ನಾವು ಮಾರ್ಡಿಫೈಯರ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಿಲ್ಲದೆ ಒಂದು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ.
2. ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಮಲ್ಟಿರೆಸ್" ಮಾರ್ಪಡಕವನ್ನು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ನಿಯೋಜಿಸಿ.
3. ಈಗ ಮಾರ್ಪಡಿಸುವವರ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ವರ್ಟೆಕ್ಸ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. Ctrl + ಎ ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ವಿಂಡೋದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಿ ಬಟನ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
4. ಅದರ ನಂತರ, ಸಂಪರ್ಕ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಒಕ್ಕೂಟದ ಶೇಕಡಾವಾರು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಬಾಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ "ವರ್ಟ್ ಶೇಕಡಾ" ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ!
ಈ ವಿಧಾನದಿಂದ, ಗ್ರಿಡ್ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿದ್ದು, ವಸ್ತುವಿನ ಜ್ಯಾಮಿತಿ ತೊಂದರೆಯಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವಿಧಾನವು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ನಾವು ನಿಮಗೆ ಓದುವುದಕ್ಕೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ: 3D- ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು.
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ವಸ್ತುವಿನ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿ ಜಾಲರಿಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಪಾಠ ನಿಮಗೆ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಲಿದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ 3D ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.