ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡದಾಗಿಸಿ


ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸುವುದು ಮಾದರಿಯ ನೋಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸಕರು ಸರಿಯಾಗಿ ಸರಿಹೊಂದುವುದಿಲ್ಲವೆಂದು ಕಣ್ಣುಗಳು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿವೆ. ಈ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಅನಪೇಕ್ಷಣೀಯವೆಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕ.

ಹಿಂತಿರುಗುವಿಕೆಯ ರೂಪಾಂತರಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ "ಬ್ಯೂಟಿ ರಿಟೊಚರಿಂಗ್", ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು "ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತದೆ" ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೊಳಪು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳು, ಪ್ರಚಾರದ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೆರೆಹಿಡಿದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತುಟಿಗಳ ಆಕಾರ, ಕಣ್ಣುಗಳು, ಮುಖದ ಆಕಾರವೂ ಸೇರಿದಂತೆ ಮೋಲ್ಗಳು, ಸುಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಗಳು: ಬಹಳ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಕಾಣದಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಪಾಠದಲ್ಲಿ, ನಾವು "ಸೌಂದರ್ಯ ಮರುಪರಿಶೀಲನೆ" ನ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನಾವು ಜಾರಿಗೆ ತರುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸುವ ಕುರಿತು ನಾವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾದ ಫೋಟೋವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಪದರದ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಇದು ಏಕೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ: ಮೂಲ ಫೋಟೋ ಬದಲಾಗದೆ ಇರಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಗ್ರಾಹಕನು ಮೂಲವನ್ನು ಒದಗಿಸಬೇಕಾಗಬಹುದು.

ನೀವು ಹಿಸ್ಟರಿ ಪ್ಯಾನೆಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು ಬಹಳ ಸಮಯವನ್ನು ದೂರದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯವು ರಿಟೌಚರ್ನ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಹಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ತಕ್ಷಣವೇ ಕಲಿಯೋಣ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದು ಕಷ್ಟ, ನನ್ನ ಅನುಭವವನ್ನು ನಂಬಿರಿ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪದರದ ನಕಲನ್ನು ಮೂಲ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ರಚಿಸಿ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಬಿಸಿ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ CTRL + J:

ಮುಂದೆ, ನೀವು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಕಣ್ಣನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪದರದಲ್ಲಿ ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶದ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸಿ.
ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಖರತೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ "ಪಾಲಿಗೋನಲ್ ಲಸ್ಸೊ" ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ:


ಕಣ್ಣು, ಅಂದರೆ ಕಣ್ಣುರೆಪ್ಪೆಗಳು, ಸಂಭವನೀಯ ವಲಯಗಳು, ಸುಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಮಡಿಕೆಗಳು, ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಮೂಗುಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹುಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹಿಡಿಯಬೇಡಿ.

ಒಂದು ಮೇಕಪ್ (ನೆರಳುಗಳು) ಇದ್ದರೆ, ಅವರು ಆಯ್ಕೆಗೆ ಬೀಳಬೇಕು.

ಈಗ ಮೇಲಿನ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ CTRL + J, ಆ ಮೂಲಕ ಆಯ್ದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಒಂದು ಹೊಸ ಪದರಕ್ಕೆ ನಕಲಿಸುವುದು.

ನಾವು ಎರಡನೇ ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಯಾವ ನಕಲನ್ನು ನಾವು ನಕಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಕಲು ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಕಾಪಿ ಸ್ಲಾಟ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು.


ಎಲ್ಲವೂ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹಿಗ್ಗಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಒಂದು ಬಿಟ್. ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಆದರ್ಶವಾಗಿ, ಕಣ್ಣುಗಳ ನಡುವಿನ ಅಂತರವು ಕಣ್ಣಿನ ಅಗಲವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಅದರಿಂದ ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ.

"ಫ್ರೀ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮ್" ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ CTRL + T.
ಎರಡೂ ಕಣ್ಣುಗಳು ಒಂದೇ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ) ಪ್ರತಿಶತದಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕೆಂದು ಗಮನಿಸಿ. "ಕಣ್ಣಿನಿಂದ" ಗಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಇದು ನಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ನಂತರ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೇಲಿನ ಫಲಕವನ್ನು ನೋಡಿ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೈಯಾರೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಅದು ನಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ 106% ಮತ್ತು ಪುಶ್ ENTER:


ನಾವು ಈ ರೀತಿಯದ್ದನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:

ನಂತರ ಎರಡನೇ ನಕಲು ಕಣ್ಣಿನೊಂದಿಗೆ ಪದರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.


ಒಂದು ಸಾಧನವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ "ಮೂವಿಂಗ್" ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ನಕಲನ್ನು ಕೀಬೋರ್ಡ್ ಮೇಲೆ ಬಾಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಿ. ಅಂಗರಚನಾಶಾಸ್ತ್ರದ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಮೂಲ ಫೋಟೋವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ಟೋನ್ ಅನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಪಾಠ ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ವಿರಳವಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಮಾದರಿಯ ನಕಲು ಕಣ್ಣನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪದರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಮೂಲವನ್ನು ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಕೆಲವು ಅನಗತ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ನೀವು ನಕಲು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಚಿತ್ರ (ಕಣ್ಣು) ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಟೋನ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಗಡಿಯನ್ನು ಸುಗಮವಾಗಿ ಅಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಈಗ ಉಪಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಬ್ರಷ್.

ಉಪಕರಣವನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ. ಬಣ್ಣವು ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆರಿಸಿ.

ಫಾರ್ಮ್ - ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಮೃದು.

ಅಪಾರದರ್ಶಕತೆ - 20-30%.

ಈ ಬ್ರಷ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಗಡಿಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲು ನಕಲು ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಚಿತ್ರದ ನಡುವೆ ಗಡಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮುಖವಾಡದ ಮೇಲೆ ನಡೆಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಪದರದಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಾರದು ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.

ಅದೇ ವಿಧಾನವು ಎರಡನೇ ನಕಲು ಪದರವನ್ನು ಕಣ್ಣಿನಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ, ಕೊನೆಯದು. ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್ಗಳು ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ನಷ್ಟ ಮತ್ತು ನಕಲುಗಳ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕಣ್ಣುಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕು.

ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಲೇಯರ್ಗಳ ಸಂಯೋಜಿತ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಈ ಕ್ರಿಯೆಯು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಗಿದ ಚಿತ್ರದಂತೆ "ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆ" ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಅಂತಹ ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ ಕೀಲಿಯಾಗಿದೆ. CTRL + SHIFT + ALT + E.

ನಕಲು ಸರಿಯಾಗಿ ರಚಿಸಬೇಕಾದರೆ, ಗೋಚರ ಪದರವನ್ನು ನೀವು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ನೀವು ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಪದರದ ಮತ್ತೊಂದು ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ (CTRL + J).

ನಂತರ ಮೆನು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ "ಫಿಲ್ಟರ್ - ಇತರೆ - ಬಣ್ಣದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್".

ಫಿಲ್ಟರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಕೇವಲ ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳು ಮಾತ್ರ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಫೋಟೋದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬೇಕೆಂದು ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಮಗಳ ನಂತರ ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್:

ಫಿಲ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೇಲಿನ ಪದರಕ್ಕಾಗಿ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ "ಓವರ್ಲ್ಯಾಪ್".


ಆದರೆ ಈ ತಂತ್ರವು ಇಡೀ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾತ್ರ ಕಣ್ಣುಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಫಿಲ್ಟರ್ ಪದರದಲ್ಲಿ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರಚಿಸಿ, ಆದರೆ ಬಿಳಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಪ್ಪು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ ಸರಿಯಾದ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಆಲ್ಟ್:

ಕಪ್ಪು ಮುಖವಾಡವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪದರವನ್ನು ಮರೆಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು ಬಿಳಿ ಕುಂಚದಿಂದ ತೆರೆಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಅದೇ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕುಂಚವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಬಿಳಿ (ಮೇಲೆ ನೋಡಿ) ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಹುಬ್ಬುಗಳು, ಮತ್ತು ತುಟಿಗಳು, ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಮೀರಿಸಬೇಡಿ.


ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡೋಣ:

ನಾವು ಮಾದರಿಯ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಈ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ.

ವೀಡಿಯೊ ವೀಕ್ಷಿಸಿ: Line Art Vector - Pen Tool. Photoshop. Yusri Art (ಮೇ 2024).