ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ ಅನ್ನು 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕು

ಟೆಕ್ಸ್ಟಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಹಲವು ಅನನುಭವಿ (ಮತ್ತು ಕೇವಲ!) ಮಾಡೆಲರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ತಲೆಗಳನ್ನು ಮುರಿಯುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ನೀವು texturing ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಉನ್ನತ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮಾದರಿಗಳು ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ಗೆ ನಾವು ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ: ಒಂದು ಸರಳವಾದ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರ ಹೊಂದಿರುವ ವಸ್ತುವಿನ ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಮೇಲ್ಮೈ ಹೊಂದಿರುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ವಸ್ತುವಿನ ಉದಾಹರಣೆ.

ಉಪಯುಕ್ತ ಮಾಹಿತಿ: 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಹಾಟ್ ಕೀಗಳು

3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

3ds ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಟೆಕ್ಸ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಿರುವಿರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ವಸ್ತುವನ್ನು ಟೆಕ್ಸ್ಟಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ತಯಾರಾಗಿದ್ದೀರಿ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಕೆಳಗಿನ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.

ದರ್ಶನ: 3 ಡಿಎಸ್ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು

ಸರಳ ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್

1. 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆದಿಸ್ವರೂಪಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿ: ಬಾಕ್ಸ್, ಬಾಲ್ ಮತ್ತು ಸಿಲಿಂಡರ್.

"ಎಂ" ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತುವ ಮೂಲಕ ಹೊಸ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ. ಇದು ವಿ-ರೇ ಅಥವಾ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವಸ್ತುವಾಗಿದ್ದರೆ ಅದು ಅಪ್ರಸ್ತುತವಾಗುತ್ತದೆ, ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಮಾತ್ರ ನಾವು ಅದನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕಾರ್ಡುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯ "ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಾರ್ಟ್" ರೋಲ್ಔಟ್ನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ "ಡಿಕ್ಯೂಸ್" ಸ್ಲಾಟ್ಗೆ "ಚೆಕರ್" ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ.

3. ಬಟನ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲು "ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ. ಇದಕ್ಕೂ ಮುಂಚೆ, ವಸ್ತುವು "ವೀಕ್ಷಣೆ ಪೋರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಮಬ್ಬಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿ" ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಆ ವಸ್ತುವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿತವಾಗುತ್ತದೆ.

4. ಬಾಕ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ "UVW ನಕ್ಷೆ" ಮಾರ್ಪಡಕವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ.

5. ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ.

- "ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು "ಬಾಕ್ಸ್" ಬಳಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ - ವಿನ್ಯಾಸವು ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಇದೆ.

- ವಿನ್ಯಾಸದ ಆಯಾಮಗಳು ಅಥವಾ ಅದರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಹಂತದ ಕೆಳಗೆ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮಾದರಿಯ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಚೆಕರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಕಾರಣ, ರಾಸ್ಟರ್ ಅಲ್ಲ.

- ನಮ್ಮ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಹಳದಿ ಆಯಾತವು "ಗಿಜ್ಮೊ", ಮಾರ್ಪಡಕವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿದೆ. ಅದು ಅಕ್ಷಗಳಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ, ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಕೇಂದ್ರಿತವಾಗಬಹುದು. ಗಿಝೊ ಬಳಸಿ, ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

6. ಒಂದು ಗೋಳವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "UVW ನಕ್ಷೆ" ಮಾರ್ಪಡಕವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ.

- "ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಸ್ಪೆರಿಕಲ್" ಗೆ ಒಂದು ಬಿಂದುವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿನ್ಯಾಸವು ಚೆಂಡಿನ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು, ಸೆಲ್ ಪಿಚ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ಗಿಝೊದ ನಿಯತಾಂಕಗಳು ಬಾಕ್ಸಿಂಗ್ನಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಚೆಂಡಿನ ಜಿಸ್ಮೊವು ಅನುಗುಣವಾದ ಗೋಲಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

7. ಸಿಲಿಂಡರ್ಗೆ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ. ಅವರಿಗೆ "UVW ನಕ್ಷೆ" ಮಾರ್ಪಡಕವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ, "ಸಿಲಿಂಡರಾಕಾರದ" ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ವಸ್ತುಗಳು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಇದು ಸುಲಭವಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ಸ್ವೀಪ್

1. 3 ಡಿ ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮೇಲ್ಮೈ ಹೊಂದಿರುವ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ.

ಹಿಂದಿನ ಉದಾಹರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಯಿಂದ, "ಚೆಕರ್" ಕಾರ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ವಸ್ತುಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಿ. ರಚನೆ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಗಮನಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು "UVW ನಕ್ಷೆ" ಮಾರ್ಪಡಿಸುವಿಕೆಯು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು

3. ವಸ್ತುವಿಗೆ ಮಾರ್ಪಡಕವನ್ನು "UVW ಮ್ಯಾಪಿಂಗ್ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ" ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ, ನಂತರ "ಅನ್ವ್ರಾಪ್ UVW" ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಮೇಲ್ಮೈ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ರಚಿಸಲು ಕೊನೆಯ ಮಾರ್ಪಡಕವು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

4. ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ನೀವು ರಚನೆ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ವಸ್ತುವಿನ ಎಲ್ಲಾ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.

5. ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಟೂಲ್ಬಾರ್ನಲ್ಲಿ ಚರ್ಮದ ಟ್ಯಾಗ್ನ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ "ಪೆಲ್ಟ್ ಮ್ಯಾಪ್" ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

6. ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಸಂಪಾದಕ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಈಗ ಮೇಲ್ಮೈ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಗಳು ವಿಸ್ತರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ "ಪೆಲ್ಟ್" ಮತ್ತು "ರಿಲ್ಯಾಕ್ಸ್" ಒತ್ತಿರಿ - ಉಜ್ಜುವಿಕೆಯು ಸಮತಟ್ಟಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಕರಾರುವಾಕ್ಕಾಗಿ ಇದು ಹೊಗೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿದೆ. ಮೇಲ್ಮೈಯನ್ನು ಮೃದುಗೊಳಿಸಲು ಹೇಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

7. "ಅನ್ವ್ರಾಪ್ ಯುವಿಡಬ್ಲ್ಯೂ" ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ ಫಲಿತಾಂಶವು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ನಿಮಗೆ ಓದುವುದಕ್ಕೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ: 3D- ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು.

ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಟೆಕ್ಸ್ಚರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿಯ ನಿಜವಾದ ಸಾಧಕರಾಗುತ್ತೀರಿ!