ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿ


ಒಂದು ಮಾದರಿಯು ಹಲವಾರು ಒಂದೇ, ಗುಣಿಸಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾದ ಕೋನಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುಗುವಂತೆ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣಗಳು, ಗಾತ್ರಗಳು ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅವುಗಳ ರಚನೆಯು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳು ಗುಣಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ, ಕೆಲವು ಗಾತ್ರ, ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬೇರೆ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತವೆ. ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಕೆಲವು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಅನನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಹ ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ.

ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾದದ್ದು

ಮೊದಲಿಗೆ, ನೀವು PNG ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಟ ಒಂದು ಸರಳ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ತೆಗೆಯಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಅತ್ಯುತ್ತಮ, ನೀವು ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನ ಸ್ವರೂಪಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದಾದರೂ ವೆಕ್ಟರ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ - AI, EPS. ನೀವು PNG ಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ವೆಕ್ಟರ್ಗೆ ಭಾಷಾಂತರಿಸಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು (ರಾಸ್ಟರ್ ವೀಕ್ಷಣೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾತ್ರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು).

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಸೂಕ್ತವಾದ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ವಿಧಾನದ ಏಕೈಕ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಫಲಿತಾಂಶವು ತುಂಬಾ ಪ್ರಾಚೀನವಾದುದಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಈ ಹಿಂದೆ ಇದನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ನೋಡಿ.

ವಿಧಾನ 1: ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳ ಸರಳ ಮಾದರಿ

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುವುದು. ಒಂದು ಹಂತ ಹಂತದ ಸೂಚನೆಯು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಚದರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುವುದು):

  1. ತೆರೆದ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿರುವ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. "ಫೈಲ್"ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ "ಹೊಸ ..." ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ರಚಿಸಲು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಿಭಿನ್ನ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಇದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ಇಲ್ಲಿದೆ Ctrl + N.
  2. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹೊಸ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವಿಂಡೋವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸರಿಹೊಂದುವ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ. ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹಲವಾರು ಅಳತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು - ಮಿಲಿಮೀಟರ್ಗಳು, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು, ಇಂಚುಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಜ್ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಮುದ್ರಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿಆರ್ಜಿಬಿ - ವೆಬ್ಗಾಗಿ, CMYK - ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ). ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿ "ರಾಸ್ಟರ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಸ್" ಪುಟ್ "ಸ್ಕ್ರೀನ್ (72 ಪಿಪಿಐ)". ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ನಿಮ್ಮ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೀವು ಮುದ್ರಿಸಲು ಹೋದರೆ, ಎರಡೂ ಇರಿಸಿ "ಮಧ್ಯಮ (150 ಪಿಪಿಐ)"ಎರಡೂ "ಹೈ (300 ಪಿಪಿಐ)". ದೊಡ್ಡ ಮೌಲ್ಯ ಪಿಪಿಐ, ಉತ್ತಮ ಮುದ್ರಣ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಬಳಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.
  3. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತ ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರವು ಬಿಳಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀವು ತೃಪ್ತಿಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೆ, ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಬಣ್ಣದ ಚೌಕವನ್ನು ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
  4. ಮೇಲ್ಪದರದ ನಂತರ, ಲೇಯರ್ಗಳ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸುವುದರಿಂದ ಈ ಚೌಕವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಟ್ಯಾಬ್ ತೆರೆಯಿರಿ "ಪದರಗಳು" ಬಲ ಫಲಕದಲ್ಲಿ (ಪರಸ್ಪರ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸುತ್ತುವ ಚೌಕಗಳಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ). ಈ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಚೌಕವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣಿನ ಐಕಾನ್ನ ಬಲಕ್ಕೆ ಖಾಲಿ ಜಾಗವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಲಾಕ್ ಐಕಾನ್ ಅಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
  5. ಈಗ ನೀವು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಫಿಲ್ ಇಲ್ಲದೆಯೇ ಚದರವನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ "ಟೂಲ್ಬಾರ್ಗಳು" ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ "ಸ್ಕ್ವೇರ್". ಮೇಲಿನ ಫಲಕದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ರೋಕ್ನ ಫಿಲ್, ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ದಪ್ಪವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಿ. ಚೌಕವು ತುಂಬಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಮೊದಲ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಳಿ ಚೌಕವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಕೆಂಪು ರೇಖೆಗೆ ದಾಟಿದೆ. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಬಣ್ಣವು ಹಸಿರು ಮತ್ತು ದಪ್ಪವು 50 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳು.
  6. ಒಂದು ಚದರ ರಚಿಸಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾದ ಆಕಾರ ಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಿಗ್ಗಿದಾಗ, ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ Alt + Shift.
  7. ಫಲಿತಾಂಶದ ಅಂಕಿ-ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿಸಲು, ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಂಕಿಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ (ಇದೀಗ ಇವುಗಳು ನಾಲ್ಕು ಮುಚ್ಚಿದ ಸಾಲುಗಳಾಗಿವೆ). ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಹೋಗಿ "ವಸ್ತು"ಅದು ಉನ್ನತ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿದೆ. ಡ್ರಾಪ್ ಡೌನ್ ಉಪಮೆನುವಿನಿಂದ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ "ಖರ್ಚು ...". ನಂತರ ನೀವು ವಿಂಡೋವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾದರೆ ಒಂದು ವಿಂಡೋ ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಆಗುತ್ತದೆ "ಸರಿ". ಈಗ ನೀವು ಪೂರ್ಣ ಅಂಕಿ ಪಡೆದಿದ್ದೀರಿ.
  8. ಮಾದರಿಯನ್ನು ತುಂಬಾ ಪ್ರಾಚೀನವಾಗಿ ಕಾಣದಂತೆ ಮಾಡಲು, ಮತ್ತೊಂದು ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರದಲ್ಲಿಯೇ ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಅದು ತುಂಬುತ್ತದೆ (ದೊಡ್ಡ ಚೌಕದಂತೆ ಅದೇ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವವರೆಗೆ). ಹೊಸ ಆಕಾರವು ಪ್ರಮಾಣಾನುಗುಣವಾಗಿರಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮಾಡುವಾಗ, ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಸುಕು ಮಾಡಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ ಶಿಫ್ಟ್.
  9. ಸಣ್ಣ ಚದರ ದೊಡ್ಡ ಚೌಕದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
  10. ಎರಡೂ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೋಡಿ "ಟೂಲ್ಬಾರ್ಗಳು" ಕಪ್ಪು ಕರ್ಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಐಕಾನ್ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ ಶಿಫ್ಟ್ ಪ್ರತಿ ಆಕಾರವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  11. ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಪ್ರವಾಹ ಮಾಡಲು ಈಗ ಅವರು ಗುಣಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ Ctrl + Cಮತ್ತು ನಂತರ Ctrl + F. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಕಲು ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರದ ಖಾಲಿ ಭಾಗವನ್ನು ತುಂಬಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಸರಿಸಿ.
  12. ಇಡೀ ಪ್ರದೇಶವು ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿದಾಗ, ಬದಲಾವಣೆಗೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಫಿಲ್ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ "ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣ" (ಕಪ್ಪು ಕರ್ಸರ್) ಮತ್ತು ಕೀ ಹಿಡಿತ ಶಿಫ್ಟ್. ನಂತರ ಫಿಲ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬೇಕಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ವಿಧಾನ 2: ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ನಮೂನೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹೊಂದಿರುವ PNG ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಳ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು, ಆದರೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವೆಕ್ಟರೈಸಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ಅದನ್ನು ನೀವು ಅಳಿಸಬೇಕು. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಹಿನ್ನಲೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ, ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬದಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮರೆಮಾಡಬಹುದು. ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಚಿತ್ರಿಕಾ ಕಡತವನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ ಅದು ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರ ವೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಇಪಿಎಸ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸೂಕ್ತ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದ್ದು, ವೆಬ್ನಲ್ಲಿ ಎಐ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

PNG ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಪಾರದರ್ಶಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹೊಂದಿರುವ ಚಿತ್ರದ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಹಂತ ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:

  1. ಕೆಲಸದ ಕಾಗದವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲ ವಿಧಾನದ ಸೂಚನೆಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಪ್ಯಾರಾ 1 ಮತ್ತು 2 ರಲ್ಲಿ.
  2. ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳದ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ. ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಈ ವಿಧಾನವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ "ಫೈಲ್" ಟಾಪ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಕಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಉಪಮೆನು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ "ಓಪನ್ ..." ಮತ್ತು ಬಯಸಿದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹಾದಿ ಸೂಚಿಸಿ. ನೀವು ಕೀ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು Ctrl + O. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ತೆರೆಯಬಹುದು. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ.
  3. ಈಗ ನೀವು ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ "ಆಯ್ಕೆ ಉಪಕರಣ" (ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಟೂಲ್ಬಾರ್ಗಳು" ಕಪ್ಪು ಕರ್ಸರ್ ತೋರುತ್ತಿದೆ) ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
  4. ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚಿ.
  5. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಿಳಿ ಪ್ರದೇಶವು ಚಿತ್ರದ ಬಳಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಬಣ್ಣವು ಬದಲಾದಾಗ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪ್ರವಾಹ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಅದನ್ನು ಅಳಿಸಿ. ಮೊದಲು, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ RMB ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಡ್ರಾಪ್-ಡೌನ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ "ಗುಂಪು"ತದನಂತರ ಚಿತ್ರದ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಅಳಿಸಿ.
  6. ಈಗ ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗುಣಿಸಿ ಇಡೀ ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದನ್ನು ಮೊದಲ ವಿಧಾನದ ಸೂಚನೆಗಳಲ್ಲಿ 10 ಮತ್ತು 11 ಪ್ಯಾರಾಗಳಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.
  7. ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿ, ನಕಲು ಮಾಡಿದ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ಗಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ.
  8. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ನೀವು ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಪಾಠ: ಅಡೋಬ್ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು

ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ನಮೂನೆಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಂಪಾದಿಸಲು ಹಿಂದಿರುಗಲು ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಹೋಗಿ "ಫೈಲ್"ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ "ಹೀಗೆ ಉಳಿಸು ..." ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಇಲ್ಲಸ್ಟ್ರೇಟರ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಕೆಲಸವು ಮುಗಿದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು.

ವೀಡಿಯೊ ವೀಕ್ಷಿಸಿ: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively (ಮೇ 2024).