RAR ಆರ್ಕೈವ್ಸ್ ಅನ್ಪ್ಯಾಕಿಂಗ್


ಪ್ರಪಂಚದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ವಿವಿಧ ಚರ್ಮದ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಮೊಡವೆ, ವಯಸ್ಸಿನ ತಾಣಗಳು, ಚರ್ಮವು, ಸುಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.

ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ ಫೋಟೊಶಾಪ್ CS6 ನಲ್ಲಿ ಮೊಡವೆ ತೆಗೆಯಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮೂಲ ಫೋಟೋವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ:

ಪಾಠಕ್ಕಾಗಿ ನಮಗೆ ಬೇಕಾದುದನ್ನು.

ಮೊದಲು ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಅಕ್ರಮಗಳ (ಮೊಡವೆ) ತೊಡೆದುಹಾಕಬೇಕು. ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣುವವುಗಳು ದೃಷ್ಟಿ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಅತಿ ಹೆಚ್ಚು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳನ್ನು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಪದರದ ನಕಲನ್ನು ಮೂಲ ಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿ - ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಅನುಗುಣವಾದ ಐಕಾನ್ಗೆ ಎಳೆಯಿರಿ.

ಮುಂದೆ, ಉಪಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ "ಹೀಲಿಂಗ್ ಬ್ರಷ್" ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ. ಕುಂಚದ ಗಾತ್ರ ಸುಮಾರು 10-15 ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳಾಗಿರಬೇಕು.


ಈಗ ಕೀಲಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ಆಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಚರ್ಮದ ಮಾದರಿ (ಟೋನ್) ಅನ್ನು ದೋಷಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹತ್ತಿರ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ (ಚಿತ್ರದ ಪ್ರತಿಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಲೇಯರ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ). ಕರ್ಸರ್ ಒಂದು "ಗುರಿ" ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹತ್ತಿರ ನಾವು ಮಾದರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಹೆಚ್ಚು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಫಲಿತಾಂಶವು ಇರುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ಹೋಗಿ ಬಿಡಿ ಆಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮೊಡವೆ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.

ನೆರೆಹೊರೆಯ ಪ್ರದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ ನೂರಾರು ಪ್ರತಿಶತದಷ್ಟು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಕೂಡಾ ತಾಣಗಳನ್ನು ಸರಾಗಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಂತರ. ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಮೊಡವೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೇ ಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಮಿಕ-ತೀವ್ರ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಚಿಕ್ಕದಾದ ದೋಷಗಳಾದ ಕಪ್ಪು ಕಲೆಗಳು, ಕೊಬ್ಬುಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಲ್ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಮೋಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಇದು ಹೀಗಿರಬೇಕು:

ಕೆಲವು ಚಿಕ್ಕ ದೋಷಗಳು ಅಸ್ಥಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ. ಚರ್ಮದ ರಚನೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ (ರಿಟಚಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಚರ್ಮವು ಬಲವಾಗಿ ಮೆದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ).

ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ. ನೀವು ಈಗ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಪದರದ ಎರಡು ನಕಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಕಡಿಮೆ ನಕಲನ್ನು (ಪದರಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ) ಮರೆತುಬಿಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಕ್ರಿಯ ಲೇಯರ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಮೇಲಿನ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಉಪಕರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ "ಮಿಶ್ರಿತ ಬ್ರಷ್" ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಅದನ್ನು ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಿ.


ಬಣ್ಣ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ.

ಗಾತ್ರವು ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು. ಬ್ರಷ್ ಪಕ್ಕದ ಟೋನ್ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಕುಂಚದ ಗಾತ್ರವು ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಪ್ರದೇಶದ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೂದಲು ಇರುವ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ.

ಬ್ರಷ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬದಲಿಸಿ ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಚದರ ಆವರಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೀಲಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು.

ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು "ಮಿಶ್ರಿತ ಬ್ರಷ್" ಟೋನ್ಗಳ ನಡುವೆ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಗಡಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು, ಅಥವಾ ಈ ರೀತಿಯಾಗಿರಬಹುದು:

ನಾವು ಸಲಕರಣೆಗೆ ನೆರೆಹೊರೆಯವರಿಂದ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾದ ತಾಣಗಳು ಇರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ನಾವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ.

ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಣೆಯನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹರಡಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅವನು (ಹಣೆಯ) ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಡಿ. ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಚರ್ಮದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೃದುತ್ವವನ್ನು ಹುಡುಕಬಾರದು.

ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡ, ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಷಯ.

ಫಲಿತಾಂಶವು (ಮೇ) ಆಗಿರಬೇಕು:

ಮುಂದೆ, ಈ ಲೇಯರ್ಗೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ. "ಮೇಲ್ಮೈ ಮೇಲೆ ಮಸುಕು" ಚರ್ಮದ ಟೋನ್ಗಳ ನಡುವೆ ಸುಗಮ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಗೆ. ಪ್ರತಿ ಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಫಿಲ್ಟರ್ ಮೌಲ್ಯಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬೇಕು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿ.


ನೀವು ಲೇಖಕನಂತೆ, ಕೆಲವು ಹರಿತವಾದ ದೋಷಗಳನ್ನು (ಮೇಲಿನ, ಕೂದಲು ಬಳಿ) ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. "ಹೀಲಿಂಗ್ ಬ್ರಷ್".

ಮುಂದೆ, ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ಗೆ ಹೋಗಿ, ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ಆಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ಮುಖವಾಡದ ಐಕಾನ್ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯ (ನಾವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ) ಪದರದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕಪ್ಪು ಮುಖವಾಡ ಎಂದರೆ ಪದರದ ಮೇಲಿನ ಚಿತ್ರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿರುವ ಪದರದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿರುವದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಅಂತೆಯೇ, ಮೇಲಿನ ಪದರ ಅಥವಾ ಅದರ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು "ತೆರೆಯಲು", ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು (ಮಾಸ್ಕ್) ಬಿಳಿ ಕುಂಚ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ನಂತರ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಸಾಫ್ಟ್ ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬ್ರಷ್ ಟೂಲ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ.




ಈಗ ನಾವು ಮಾದರಿಯ ಹಣೆಯನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಮುಖವಾಡವನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಮರೆಯಲಿಲ್ಲವೇ?), ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು.

ನಮ್ಮ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಂತರ ಚರ್ಮವು ಝಮಿಲಿನ್ನಿ ಹೊರಬಂದ ಕಾರಣ, ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ವಿಧಿಸುವ ಅವಶ್ಯಕ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಪದರವು ನಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ "ಹಿನ್ನೆಲೆ ನಕಲು".

ಇದು ಪದರಗಳ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗಕ್ಕೆ ಸರಿಸುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ನಕಲನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.

ನಂತರ ನಾವು ಪಕ್ಕದ ಕಣ್ಣಿನ ಐಕಾನ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಮೇಲ್ಭಾಗದ ಪದರದಿಂದ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ನಕಲಿಗೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತೇವೆ. "ಕಲರ್ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್".

ದೊಡ್ಡ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸ್ಲೈಡರ್ ಬಳಸಿ.

ನಂತರ ಮೇಲಿನ ಪದರಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾಡಿ, ಚಿಕ್ಕ ವಿವರಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಸಣ್ಣ ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.

ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪದರಕ್ಕೂ, ನಾವು ಬ್ಲೆಂಡಿಂಗ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತೇವೆ "ಓವರ್ಲ್ಯಾಪ್".


ಕೆಳಗಿನವುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ:

ಪರಿಣಾಮ ತುಂಬಾ ಬಲವಾದರೆ, ಈ ಲೇಯರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯನ್ನು ಲೇಯರ್ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಕೂದಲಿನ ಮೇಲೆ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರದ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ, ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಫಿಲ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಪ್ರತಿ ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಮುಖವಾಡವನ್ನು ರಚಿಸಿ (ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳದೆ ಆಲ್ಟ್) ಮತ್ತು ನಾವು ಈ ಸಮಯವನ್ನು ಬಿಳಿ ಮುಖವಾಡದ ಮೇಲೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಪ್ಪು ಕುಂಚದಿಂದ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ (ಮೇಲೆ ನೋಡಿ).

ಇತರರಿಂದ ಮುಖವಾಡ ಪದರ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ.

ಏನು ಮತ್ತು ಏನಾಯಿತು:


ಚರ್ಮದ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಈ ಕೆಲಸವು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ (ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ). ನೀವು ಮತ್ತು ನಾನು ಮೂಲಭೂತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ; ನೀವು ಫೋಟೊಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಮೊಡವೆಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಡಲು ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಬಹುದು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಕೆಲವು ನ್ಯೂನತೆಗಳು ಇದ್ದವು, ಆದರೆ ಅದು ಓದುಗರಿಗೆ ಒಂದು ಪಾಠವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಲೇಖಕರ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ.