ಫೋಟೋಶಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗಿರಬೇಕು: ಅವರು ಮೂಲ ಚಿತ್ರಣದಿಂದ ತುಂಬಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು - ಕಳಪೆ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅವರು ಎದುರಿಸಿದರು (ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾಗಿರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಅವು ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಹೆಚ್ಚು ಹೋಗುತ್ತವೆ). ಖಂಡಿತವಾಗಿ, ಇದು ಕೊಳಕು ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಪರಿಹಾರವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲ.
ಫೋಟೋಶಾಪ್ CS6 ಮತ್ತು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು ಈ ಎಲ್ಲಾ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸುಂದರವಾದ ತಡೆರಹಿತ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಸಹ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು!
ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಹೋಗೋಣ! ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಕೆಳಗಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುತ್ತೀರಿ.
ಮೊದಲು ನಾವು ಫೋಟೊಶಾಪ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. "ಫ್ರೇಮ್". ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಆಯ್ಕೆಯು ಒಂದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಮವಸ್ತ್ರದ ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ತುಣುಕು ಬೀಳಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ (ಅದು ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕಡ್ಡಾಯವಾಗಿದೆ).
ಆದರೆ ನೀವು ಎಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೂ ಚಿತ್ರದ ಅಂಚುಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹಗುರಗೊಳಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಉಪಕರಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ "ಕ್ಲಾರಿಫೈಯರ್" ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಮೃದುವಾದ ಬ್ರಷ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಡಾರ್ಕ್ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮೊದಲು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹಗುರಗೊಳಿಸಿ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಮೇಲಿನ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ನಕಲಿ ಮಾಡಬಹುದು ಒಂದು ಹಾಳೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ದುರದೃಷ್ಟವನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಲು, ವಿನ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಉಪಕರಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ "ಪ್ಯಾಚ್" ಮತ್ತು ಹಾಳೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಎಳೆಯಿರಿ. ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಯಾವುದೇ ಹುಲ್ಲುಗೆ ಆಯ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಈಗ ನರಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡೋಣ. ಹುಲ್ಲಿನ ಪದರದ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡಿ ಅದನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಿ. ಇದಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ "ಮೂವಿಂಗ್".
ಸೇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದ 2 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಈಗ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಯಾವುದೇ ಜಾಡನ್ನು ಇರದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾಗಿ ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ (CTRL + E).
ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ "ಪ್ಯಾಚ್". ನಮಗೆ ಬೇಕಾದ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿ (ಎರಡು ಪದರಗಳು ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರದೇಶ) ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗೆ ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ.
ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ "ಪ್ಯಾಚ್" ನಮ್ಮ ಕೆಲಸವು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಈ ಸಾಧನವು ಹುಲ್ಲಿನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ - ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ನ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹಗುರವಾಗಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಈಗ ಲಂಬ ರೇಖೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ: ಪದರವನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ, ಇನ್ನೊಂದು ನಕಲನ್ನು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ; ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಬಿಳಿ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಲ್ಲ ಎಂಬ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪದರಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸೋಣ. ಪದರವನ್ನು ವಿಲೀನಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ "ಪ್ಯಾಚ್" ನಾವು ಮೊದಲು ಮಾಡಿದಂತೆಯೇ ನಾವು ವರ್ತಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಟ್ರೈಲರ್ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ, ಅದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ!
ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಲ್ಲವೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಾಗಿ, ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಿ. "ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್".
ಇದು ನಮ್ಮ ಸಂಪಾದಿತ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಉಳಿದಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಇಡೀ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (CTRL + A), ನಂತರ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಿ ನಮೂನೆಯನ್ನು ಎಡಿಟಿಂಗ್ / ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವುದು, ಈ ಜೀವಿಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿ. ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮುಂದಿನ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಹಿನ್ನೆಲೆಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.
ನಾವು ಮೂಲ ಹಸಿರು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನಲೆಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಫೋಟೊಶಾಪ್ನ ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.